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PlayWay的发售计划,每年有100多款产品
按照科斯托夫斯基的说法,PlayWay的开发者完全不必在项目完工前密集加班,他认为这对游戏本身也毫无益处。“密集加班对CDPR有任何帮助吗?并没有。”那么,PlayWay将要发行的《赛博朋克侦探》(Cyberpunk Detective)会比《赛博朋克2077》更好玩吗?
另外,PlayWay不为游戏设定明确的发布日期,就不用应付玩家对游戏期望值过高的问题,或承担随之而来的巨大压力。在抢先体验游戏《埃及建造者》(Builders of Egypt)的社区中心,一位玩家抱怨开发团队长期不更新开发日志,声称开发团队至少应该让玩家了解情况,因为他们“购买”了游戏的抢先体验版本。
但事实上,那些玩家什么都没买——《埃及建造者》完全免费,目前只提供一个可玩Demo。玩家们也许在情感上接受了游戏的概念,愿意花时间向开发团队提供反馈,但后者并没有做任何承诺,不欠玩家任何东西......玩家也许会对某个项目的失败感到伤心、失望,但也没有被榨干钱包。
【 波兰|一家波兰上市公司是怎么用预告片营销来量产游戏的】科斯托夫斯基将PlayWay筛选和发行游戏的方法与Kickstarter进行比较,认为他们不需要过度承诺,也没有太多前期资金投入和压力。从某种意义上讲,这种方法甚至会让人联想到已经退出历史舞台的Steam青睐之光,因为玩家可以对他们感兴趣的项目进行投票。当然,PlayWay通过这种方式量产的游戏千篇一律,很难让玩家感受到独特的创意。
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依靠这些游戏,2020年,PlayWay的净利润达到5300万美元
与PlayWay的做法类似,另一家波兰公司Gaming Factory也喜欢在脸书上投放大量预告片广告。“几年前,Gaming Facotory从我们这儿购买了5款处于预制作阶段的游戏。”科斯托夫斯基说,“后来那家公司上市了,并且做完了那些游戏——虽然销量似乎不太好,但终归进入了市场,真了不起。”
与PlayWay一样,Gaming Factory也有一份“即将发布游戏”的时间表。那份列表共包含31款游戏,目前只有6款问世,其余的都还没有具体发布日期……科斯托夫斯基说,为了吸引投资者,这类时间表非常重要。“我们不能制定一份没有意义的游戏制作计划,因为那可能误导投资者。”他说。
不过,如果你回头看PlayWay提供的2019年Steam游戏发布列表,就会发现,虽然两年过去了,列表内至少有25款游戏的开发毫无进展。某些游戏被PlayWay卖给Gaming Factory,《塑胶恋人》(Plastic Love)、《讨债人》(Repo Man)等几个游戏则完全从列表中消失了。
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