腾讯游戏|每4天投资一家游戏公司,错过《原神》的腾讯急了?

腾讯游戏|每4天投资一家游戏公司,错过《原神》的腾讯急了?
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短短十个月,腾讯投资了62家游戏公司,平均每4.6天就投资一家,这不仅是一种“错过《原神》”的应激反应,也是腾讯在适应游戏行业创意逐渐大于渠道、应对趋严的监管以及对冲内部研发不确定性的一种稳妥选择。

文 |易方兴
编辑 |赵磊
运营 |月弥
10月8日,在几乎没有预告的情况下,腾讯出品的《英雄联盟手游》突然开启不删档内测,一时间,玩家们呼朋唤友,下载注册,消息很快就上了微博热搜。十年《英雄联盟》,五年《王者荣耀》,MOBA(多人在线战术竞技游戏)类游戏成为国民接受度最高的游戏类型,这让《英雄联盟手游》很容易上手,对于腾讯来说,久盛不衰的《王者荣耀》虽然多了一个对手,但在MOBA这个国民游戏品类上,腾讯多了一层保障。
据Sensor Tower的最新数据显示,腾讯旗下的MOBA类手游《王者荣耀》自2015年上架以来,累计收入已突破100亿美元(折合人民币644亿元),这意味着王者荣耀已成为全球收益最高的手游,同时也是首个破百亿的手游。
《王者荣耀》让腾讯成为当之无愧的“游戏之王”,但高处不胜寒,无数对手都盯着《王者荣耀》,也在努力试图超越《王者荣耀》,而谁能做出下一个《王者荣誉》,谁就有可能一举改变游戏市场的格局。
米哈游的《原神》曾被市场寄予厚望,其表现也属实亮眼。9月1日,原神推出2.1版本,新角色“雷神”进入卡池。短短三个小时后,《原神》就在包括中国在内的43个国家的IOS畅销榜登顶,在100多个国家中排名前三,创下了开服以来的单日最高峰。从数据来说,无论是从世界上的影响力,还是流水,《原神》在这个新版本里,都超过了《王者荣耀》。
腾讯曾经接触过米哈游,寻求投资入股的机会,那时《原神》的势头还没起来,但米哈游靠着《崩坏》系列的收入,已经站稳脚跟,拒绝了腾讯的投资,换句话说,腾讯错过了《原神》,还多出一个强劲对手。
一个足以挑战《王者荣耀》的《原神》已成定局,但更多的《原神》,或是下一个类似级别的手游,腾讯一旦错过,损失巨大不算,还可能让腾讯游戏错过下一个时代,这是腾讯绝对无法承受的。
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▲ 上海人民广场街头的《原神》1周年广告。图 / 视觉中国
腾讯的“金元攻势”
62家,这是今年以来,腾讯投资过的本土游戏公司数量,平均算下来,每4.6天就投资一家。(数据来源:企查查)
从历史经验来看,每当腾讯大量投资游戏公司的时候,就是腾讯游戏的核心产品进入稳定的平台期甚至衰退期,需要有新的“扛鼎之作”接续的时候。上一次是在2014年至2015年,腾讯集中投资了32家游戏公司,彼时正是游戏行业“端转手”的变革初期,大量厂商跃跃欲试,从品类到产品,大家都在摸索,没有一家建立起绝对的优势,谁都有机会突围,但随着《王者荣耀》崛起,腾讯有了立足点,此后在国内的投资案例就减少了许多。

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