遥想当年红色警戒火遍中国,随便一家网吧走进去,大家都在联机红警,打得不亦乐乎。
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红警没落之后,许多游戏大厂都抱着还可以抢救一下的心态,比如暴雪重做星际,腾讯和网易这些大厂也研发了N款RTS类型的作品,请来了毒奶色、孙一峰,甚至是人皇SKY,然而最后都没逃过凉凉的结局。
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最近,却有一家游戏小公司头铁心不死,做了一款RTS游戏《烈火战马》上线了Steam平台,并且上线抢先体验版,却没想到突然就爆火,在玩家中的口碑急速提升,这难道真要实现RTS游戏的复兴了吗?
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小编也去Steam下载了烈火战马的抢先体验版,起初体验的时候有些不习惯,作为一款RTS类型游戏,你竟然把前期的资源运营过程统统砍掉了?
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不过10V10的战局节奏很快,带着在大厅选的侦察兵、飞机和坦克就杀进了游戏里,不要怂就是直接和敌人硬刚。起初带着三个不同速度和种类的作战单位,还有一些手忙脚乱,但是熟练后就十分顺畅,回想当年玩星际的时候,光上手就练了很久的时间。
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玩了N盘之后,小编才明白了开发组的苦心。确实砍去了前期操作后,上手门槛降低,对局节奏也很快,十多分钟一把玩起来没有负担。而且这样更考验10人团队的配合度,因为每个玩家只有3个单位,想要深入敌营探索就得靠侦察兵和飞机先行,孤军奋战是不可能的,否则一旦遭到敌人的火力压制,那就逃也逃不出来了。
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为了增加游戏对局的变化,从沙漠到山林各种地势都加入到了一张地图中。每个兵种都有克制的地图部分,想要让自己的单位发挥最强的实力,还要巧妙把敌人引入自己的领域之中。
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小编在体验过程中,还发现了一个细节好评,那就是坦克经过单棵树木的附近,还会将树木压倒,这说明场景里还加入了不少物理元素,让人眼前一亮。
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省去的前期运营部分,在游戏的军械库里却多出了作战单位的升级计划,每个兵种都可以经过八次的升级变成顶级兵种,在火力、防护和机动等五维上都有大幅度提升,在作战中都会引发完全不同的变化,这样玩下来确实把把都是新的体验。
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