游戏|任天堂是怎样用「旧科技」创新的?( 三 )


游戏|任天堂是怎样用「旧科技」创新的?
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和《宝可梦GO》同年推出的《超级马里欧酷跑》, 到 2018 年全球累计收入也不过 6000 万美元,与 25 亿美元这一数据相距遥远。
都是任天堂的 IP 游戏,为何差别那么大?
这就要从两款游戏的商业模式以及制作公司来分析了,《宝可梦GO》是任天堂与宝可梦公司一起授权 Niantic 公司开发和运营的产品,任天堂仅提供部分建议。
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而《超级马里欧酷跑》则是任天堂自己开发运营的游戏,两者虽然都是免费游戏,但《超级马里欧酷跑》要想开启全部游戏内容,仍需花费 10 美元解锁,《宝可梦GO》则提供了不少内购方式,也就是俗称的氪金。
IP 所有者自主研发还比不上授权 IP 游戏赚钱,原因就是商业模式,氪金在手游圈成为主流商业不是没有原因的,其吸金能力已经被一次又一次验证。
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▲开箱是氪金游戏中常见的机制
不加入氪金模式是任天堂的主动选择,甚至于它还会要求合作商调整机制让玩家不至于花费太多钱,据《华尔街日报》报道,任天堂如此要求合作商的目的是为了保护自己的品牌形象。
买断制游戏,要让玩家一次性花费一笔不小的费用,对于游戏的质量要求自然也就高了起来,自然会促进厂商去提升游戏体验。
看似免费的氪金游戏则不同,虽然游戏本身免费下载,且基本上没有限制,但游戏公司为了产出有回报、形成循环,往往会在游戏中设置各种诱导充值机制,例如重要的游戏道具、装备道具,需要通过氪金开箱获取,这几乎不可避免地会对游戏体验造成负面影响。
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说它固执也好,骄傲也好,作为一家游戏公司,任天堂对于手游的兴趣的确不是那么高,它所坚持的还是围绕传统游戏的买断制商业模式。而对这一模式的坚持,也间接推动了任天堂不断发掘好创意。
当然,像任天堂这样坚持,风险并不小,游戏和电影等文娱内容产品一样,生产周期长,一款游戏制作周期三年对于任天堂来说已经是再正常不过的事了,但如此长时间的资金和时间投入,全都需要靠游戏销量来回本。
要是钱烧完了,玩家不买账,损失可不小,纵观任天堂的历史,即存在销量冠绝全球的产品,也有销量平平的产品。
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好在任天堂有足够的底蕴支持它不断地冒险,此前就有媒体盘点全球最赚钱的 IP ,任天堂旗下的宝可梦和马里欧两大 IP 同样进入了榜单前 10 行列,前者 IP 总收入达到了约 950 亿美元,后者也达到了约 360 亿美元。

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