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知乎上有一个名为「历史上有哪两件事听起来不在同一个年代,实际上却同时发生的」的问题,其中最高赞回答是:
1889 年,光绪帝亲政,同年,任天堂成立。
这听起来就像是一个跌宕起伏故事的标准开头,也难怪能获得如此多的点赞。事实也去确实如此,任天堂这家百年企业所经历的起伏实在是太多了,看它的股价变化图就知道了,高峰与低谷交替出现多次。
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更为传奇的是,任天堂的几次登顶、股价翻升,并非是因为开发出了多么先进的技术,像 Game & Watch、Game Boy、Switch 等都是任天堂通过旧技术创新的案例。
在如今这样一个崇拜「新技术」的互联网时代,看起来是一件多么不可思议的事。
用「旧技术」创新
现在谈及任天堂,大部分人想到的可能都是 Switch,《健身环大冒险》、《动物森友会》等游戏在疫情期间出圈,让不少非游戏圈玩家也对 Switch 熟悉了起来,健身环甚至还成为了年度「理财产品」之一。
但这款畅销游戏机,同样也有被玩家诟病的地方,都 2020 年了,Switch 搭载的屏幕分辨率还是 720P,接入电视也只能支持 1080P 分辨率,在这个手机基础 1080P、电视 4K 成为标准的时代,未免有些落后。
如果你是一位任天堂老用户或者熟悉任天堂的历史,就会见怪不怪了,使用「旧技术」一直都是任天堂的传统艺能,甚至是企业文化。
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任天堂前开发第一部部长横井军平曾说:利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。
这套被称为「枯萎技术的水平思考」的理念在任天堂的畅销产品中体现得淋漓尽致。
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▲横井军平
让我们把时间拨回上世纪 80 年代,彼时任天堂发布了旗下首款游戏掌机 Game & Watch,它使用的屏幕还是固定背景的液晶屏幕,这也造成了一台游戏机只能玩一款游戏。
就算是以那时的技术发展进度,也属于旧技术之一,但任天堂却凭借 Game & Watch 成功打开了局面,其全球销量超过 4300 万台,是世界上销量最高的掌机之一。
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▲ Game & Watch 有多个款式,单屏版和双屏版都有
而且,任天堂在 Game & Watch 上带来了一个巨大的创新——十字按键,那时的掌机市场作为新兴市场,许多内容还是从街机中学习,游戏交互大多凭借摇杆,唯独任天堂为了提升掌机的便携性、方便用户操作,引入了十字按键。
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