游戏|任天堂是怎样用「旧科技」创新的?( 二 )


尽管十字按键在操控上没有摇杆来着灵活,但按键极大的减小了掌机体积,同时十字按键也能满足当时 2D 游戏上下左右操控的需求。随时随地、轻便的特质为 Game & Watch 赢得了一大票玩家的认可,推动了销量节节高升。
它的后继者 Game Boy 也是一样,同时代的竞争对手雅达利、世嘉等游戏厂商已经用上了彩色屏幕,而 Game Boy 的屏幕却只能显示白、浅绿、深绿和黑 4 种颜色。
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▲ 用上了彩色屏幕的雅达利 Lynx. 图片来自:Kotaku
如此大跨度的技术落后,任天堂还能取得领先,是因为它对游戏市场的洞察、对玩家的把控更深,掌机作为便携式设备,重要的是便携性和续航,尽管任天堂用的还是落后的屏幕,但却保证了续航。
而且十字按键的交互创新和任天堂对优质游戏的持续投入,带来了软硬一体的综合性优势。
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有趣的是,任天堂取得性能领先或技术优势的产品反而没能得到玩家的认可,任天堂 N64 用上了 64 位芯片,是同时代对 3D 性能支持最好的主机之一,但却遭遇了滑铁卢,销量平平。
像 Game & Watch 这种交互创新和游戏玩法的创新,在任天堂的产品中十分常见,刷爆朋友圈的 labo 纸盒、健身环、最近的 AR 游戏《马里欧赛车》,都带来了意想不到的创新,它们大多都没有使用多么现金的技术,而是对成熟技术的创新应用。
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游戏机在任天堂手里,不仅仅是提供机能的电脑硬件,更是一套能几乎无限拓展的玩具。
这或许和任天堂作为玩具厂商的经历有关,对于玩具厂商而言,重要的不是技术,而是让玩具足够好玩。
更难能可贵的是,任天堂对这套理念的极为坚持。
任天堂走出了一条独特的工业化之路
任天堂的企划制作本部长高桥伸也曾向媒体表示,创新是任天堂工作的副产品,在任天堂内部,创意才是整个创造过程中第一位。
对好创意的坚持,也影响到了任天堂的企业文化,即使是在手游席卷全球,App Store 和 Google Play 手游类营收节节高升的时代,任天堂也从未改变。
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这指的并非是任天堂不做手游,相反任天堂 2016 年推出的手游《超级马里欧酷跑》,曾刷新 App Store 的最快达成免费游戏榜单第一的纪录。
但《超级马里欧酷跑》和任天堂授权的另一款 IP 游戏《宝可梦GO》相比,在商业成绩上差距巨大,根据移动应用数据调研公司 Sensor Tower 的数据,《宝可梦GO》以及衍生 IP 自 2016 年 发行至 2019 年席卷了全球玩家 25 亿美元。

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