玩家|中国游戏攻城略地,日本玩家的心态……( 四 )


因此,对于一定程度上利用了国内手游市场粗放发展期、通过渠道的发展而获得红利的游戏公司,出海实际上很容易遇到水土不服的问题。
从腾讯的2021Q2财报来看,未成年人的氪金率可能并不高,经历了这么多年的洗礼,国内的玩家在对于游戏品质的要求上也是水涨船高。笔者相信,《建议》的存在与否都不意味着国内的游戏是否能获得发展或者萎缩,而是行业进入了稳定发展期,游戏的竞争也日趋白热化,素质是悬在每个游戏开发公司头顶上的达摩克利斯之剑,无论这个游戏出海与否。
是的,先拿素质说话。

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