这也是不少出海到日本的二次元游戏获取成功的不二法门——《阴阳师》《碧蓝航线》《明日方舟》,还有今年腾讯新上线的《白夜极光》莫不如此。这些游戏在营销方面也深入到二创、同人环节,比如与日本的美术交流社区Pixiv展开官方的活动。
与此同时,像日本Yostar也开设了自己的动画公司YostarPictures,网易这边也买下了日本老牌动画公司Satelight。如今日本玩家在手游的高氪金率已经成为中国不少游戏公司出海的引力,不少公司都有针对日本市场的特供游戏在研发。
日本玩家这样评价中国游戏
就日本游戏市场,尤其是移动端的游戏市场而言,中国游戏出海最直接的评论反馈就是“冲击”。
距不完全统计,目前中国移动端游戏如今已经拿掉了日本10%的市场份额,这在异常“稳固”的日本市场可以说是“奇迹”了,尤其是日本移动端市场常年维持着“两龙一女”——《智龙迷城》《怪物弹珠》《FateGrand/Order》的三巨头阵容。除了今年横空出世的《赛马娘》之外,数据稳定并通过活动杀进前三的游戏,出现了越来越多的中国阵容。
除了《荒野行动》和《放置少女》这俩“老出海”之外,《原神》这种怪物级角色只要有活动就直接杀进前十,甚至能杀到第一。而像Yostar旗下的《碧蓝航线》和《明日方舟》在非活动时段极为沉寂,但是一到了活动也是直接杀入前十的存在,由此可见Yostar对粉丝稳定性的运营所带来的粉丝忠诚度是相当可观的。
除此之外,像腾讯的《白夜极光》也拉来日本不少超级插画师给自己撑场面。也就是说,如今日本运营的中国游戏,实际上已经达到了“以彼之道还之彼身”的做法,用日本游戏的方法:抽卡、“舰娘Like”和精湛的美术立绘完成对日本玩家的征服。而《原神》更是用一种家用机级别的资源来完成手游的创作,几乎完成了对世界市场的席卷。
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10月14日,马斯克(Elon Musk)在个人推特上表示:“迫不及待进入《原神》的世界”。
而从日本玩家的角度来看,一方面是因为本身中国游戏立绘的高质量,加上运营方的活动,引起了大量二创群体的再创作,这无疑炒热了游戏的创作氛围,也让游戏每当活动时都有大量新角色的同人插画在日推上转发;另一方面,中国游戏的火爆也给日本玩家带来了前所未有的危机感:
比如不少日本网友直接开炮说日本游戏不争气,再这么下去日本手游市场会成为“中华游戏”的殖民地;也有不少网友知道《放置少女》是中国游戏之后直接不玩的……总之,在这样的环境下,有“真香”的玩家、有相对理性追求好作品的玩家,也有一些民族主义倾向的玩家感受到危机感,这些都算正常现象。
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