一方面,无需下载,即点即玩的功能迎合现代玩家“快节奏”的游戏习惯,在摆脱了硬件束缚的情况下,受设备条件所限的玩家能够快速变成潜在用户。另一方面,全平台覆盖,多设备无缝切换能够让彼此形成互补,无论是便携还是画质,这种“鱼和熊掌可以兼得”的优势能够在任一平台上都提供始终如一的游戏表现。
值得一提的是,在如今大部分云游戏厂商都在强调PC和手机两个主要平台的时候,腾讯的START云游戏却可以联合电信运营商以及多个电视硬件巨头,为玩家打造独特的大屏TV云游戏体验,专注在激活“客厅娱乐”的无限潜力实属难得。
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腾讯START云游戏的大屏体验
近期,包括《最终幻想15》《饥荒》在内的19款主机大作陆续登陆腾讯START云游戏平台TV版本,提供游玩的游戏总量也突破了50款。在实际体验下来,我认为TV云游戏版本更偏向于替代主机所带来的大屏游戏体验。无论是画面冲击还是视听感受,都是PC显示器或者手机难以比拟的。尤其是对于一些以画面作为卖点的主流大作,比如《最终幻想15》,远景宏大的场面在大屏的表现更为震撼,而借助于专业音箱,电影化的过场CG能够让沉浸感进一步提升。
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腾讯START云游戏TV版游戏阵容
此外,在打开软件到进入云游戏整个过程中,等待时间不超过30秒钟。而减少了开主机,插光盘,等更新的繁琐步骤之后,腾讯START云游戏仅需要选择游戏、确定开始这两个步骤,即可随时享受畅玩。
从另一方面来看,能够带来多人类型的TV云游戏,一定程度上弥补了客厅娱乐的匮乏。将独乐延伸成为众乐,对于不少从小尚未受到主机文化熏陶的玩家来说,可以算得上是一种新奇的游戏体验。对于那些不熟悉手柄的玩家,腾讯START云游戏还贴心的提供了手机触控模拟的操作方式,一定程度上降低了上手的门槛。
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移动端还包括刚刚新上线的《仙剑奇侠传7》
在全平台覆盖方面,腾讯START云游戏也展现了得天独厚的优势。除了上述提到的大屏TV平台之外,包括安卓,Windows,甚至是MAC都全方位无死角覆盖,彻底打通了平台之间的壁垒,真正做到了随时随地畅玩。例如《NBA2K OL2》,在家中我可以通过TV或PC进行大屏体验,而外出之后,登陆手机START云游戏,使用多端互通的功能,能够无缝切换游玩场景,彻底摆脱便携设备的硬件束缚。
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不过需要指出的是,在部分大型游戏的体验上,腾讯START云游戏会牺牲部分画质来换取游戏的高流畅和低延迟。但总体来看,这种将所有数据云处理化的商业模式,依旧具备改写现有游戏市场的实力。
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