02
摆在台面上的痛点
在长达十几年的漫长发展中,云游戏似乎一直表现的不温不火。在国内,尽管近几年不少游戏厂商已经纷纷入局,但玩家并没有对这种未来的游戏模式表现出应有的兴致,很大一部分原因在于画质差,延迟大,成本高等痛点尚未真正解决。
在体验和便捷的单项选择上,大多数玩家显然选择了前者。不过这也并不意味着云游戏缺少实用性,相反,随着云游戏的表现与时俱进,玩家对于云游戏的态度也逐渐变得“暧昧”起来。
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作为国内最早布局云游戏的厂商之一,腾讯START云游戏已经开始在上述痛点上发力,让不少玩家提前触摸到了未来的游戏形态。
在此前的一些云游戏测试上,延迟过高几乎成为了体验的“死穴”,尤其是对于一些高机动的格斗和动作游戏,操作手感过于粘滞几乎成为了灾难。借助于超低时延网络技术,START云游戏可以将延迟控制在10毫秒以内,无论是有线还是无线(Wifi+4G双通道),游戏的卡顿率都能控制在0.03%以内。在我测试的《拳皇14》云游戏中,延迟基本在5到10之间浮动。即便是使用蓝牙外接的手柄,也丝毫感觉不到连招的丢帧,每一个按键反馈都能准确无误的反映在游戏中。
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腾讯START云游戏实测《拳皇14》
除此之外,高效率的编解码技术也让腾讯START云游戏的画质能够得到质的提升。云游戏虽然不需要下载任何游戏实体,不过需要用户的设备提供最低限度的视频解码能力,把服务器的数据转换成游戏画面。简单的说,用户的设备处理能力会一定程度上影响到画质水平,
在编码参数自适应“黑科技”的加持下,腾讯START云游戏的画质可以维持在1080P分辨率以及60帧率标准下稳定输出。《最终幻想15》被不少玩家认为现今游戏画质的天花板之一,而在START云游戏中体验,高水准的画质依旧可以在无需下载任何游戏本体的情况下完美复现。
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PC端《仙剑奇侠传7》云游戏实测
对于云游戏厂商来说,服务器几乎占据了所有成本的大头。在这个方面,腾讯START云游戏开创了无损沙盒技术,以更少的服务器来容纳更多的用户,从而让服务器成本大大减少。
随着硬件配置进入瓶颈,升级成本逐年攀升,已经步入成熟的云游戏再次获得了前所未有的关注,凭借自身优势有望成为现代玩家的另一种选择,从而不再需要购买新的高配设备。
03
“鱼和熊掌可以兼得”
相比过去被无限看好的VR设备,云游戏的普适性以及优越性显然在当前环境下更容易快速落地。
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