主机游戏|欧易OKEx研究院:游戏行业与GameFi研究报告(16)


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图41 Roblox经济系统 [11]
Roblox平台的代表性游戏包括:Adopt Me、Royale High、Welcome to Bloxburg、Work at a Pizza Place等。Roblox收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。
2021年3月10日,Roblox成功登陆纽交所,当日最高暴涨65%,上市首日市值便突破400亿美元。
主机游戏|欧易OKEx研究院:游戏行业与GameFi研究报告
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图42 Roblox股价[东方财富]
五、总结与展望
随着Unity、Unreal等3D数字内容制造技术的发展,以及相关VR、AR软硬件技术的成熟,预计游戏将成为区块链应用的主要呈现形式之一。游戏行业在更加精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动化生成、用户自主创作、社交模式等各方面进行积极尝试,并已经出现了Roblox等用户创作和社交平台,预计行业将在开放世界、UGC平台、社交游戏、虚拟货币等品类上作出持续创新和进化,后续将诞生大量3A级链游,游戏类型也将深入拓展到RPG、竞技类等领域,满足玩家更高的游戏体验。
具有新型模式的游戏公会的出现,给链游行业带来了新的业态变化。传统的游戏公会更多聚焦在宣发与游戏游玩经验沟通方面,新型游戏公会通过为暂不具备链游门槛条件的玩家提供必要的条件,并为初始玩家提供专业的培训,从玩家获得的最终收益中进行分成的模式来促进游戏生态的发展。
当前Play-to-Earn的模式为链游的业态发展提供了有力的支撑,而从Decentraland、Roblox可以看到Play-to-earn后续可能的一个走向,以虚拟创作为玩家带来新服务及经济收益的Create-to-Earn模式。其赚钱效应主要是通过创作者为玩家提供增值服务实现的,也就是Create to Earn。创作者通过打造游戏世界,打造皮肤、道具出售给玩家,从而增强的玩家的游戏体验。这使得创作者能够通过虚拟创作,获得现实中的收益,沙盒游戏开始迈向UGC平台。在经济激励下,用户的创作被激发,这种以玩家创作为主导,带来了沉浸式体验和社交场景,已经看到了后续区块链生态新的增长点的雏形。
(注:本文不代表任何投资建议)

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