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图39 Ember Sword[https://embersword.com/]
游戏玩家可以创建一个角色并选择一个国家,可以使用选择的武器冒险进入神秘世界,通过击败怪物和其他玩家来证明其在战斗系统中的价值,或者作为一个商品和稀有物品的和平寻觅者探索整个游戏世界,或者使自己成为一个提炼者和工匠来参与游戏。
据链闻消息:Ember Sword 目前处于预测试阶段,正在内部测试游戏引擎的功能以及各种网络功能,计划在今年晚些时候向社区开放引擎技术的 alpha 测试,更多以游戏玩法为重点的 alpha 将于 2022 年推出。2022 年初,Ember Sword 将开放 Solarwood 的首都,这是其计划发布的第一个国家,用于 alpha 测试。在 2022 年剩下的时间里,我们将添加 Solarwood 的剩余部分。其他国家将遵循相同的流程,目前计划在 2023 年及以后发布。
9、Roblox
Roblox并不是链游,在此做介绍,主要是因为其构建了一种新的模式Create-to-Earn。Roblox是一个沙盒游戏平台,主要面向儿童和青少年,允许孩子们创建3D世界和游戏,平台的核心是其仿真引擎,展示一个类似乐高的虚拟世界。
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图40 Roblox[10]
据招股书介绍,Roblox的故事始于1989年,当时Roblox创始人David Baszucki和Erik Cassel编写一个名为Interactive Physics的2D模拟物理实验室,此实验室随后将影响为Roblox奠定基础的方法。世界各地的学生都使用“互动物理学”来了解两辆汽车如何撞车,或者如何建造可破坏的房屋。
在Roblox完全由用户生成的3D数字世界中,他们共同玩耍,学习,交流,探索和扩大他们的友谊,Roblox将这种新兴类别称为“人类共同体验”,Roblox平台由用户生成的内容提供动力,并从游戏,娱乐,社交媒体和甚至玩具。底层的Roblox平台三个元素:1,Roblox客户端的3D应用程序,面向用户;2,允许开发者和创造者构建、发行和运行3D内容的Roblox Studio工具集;3,为平台提供动力的Roblox云服务和基础设施。通过这三个元素,Roblox实际上为开发者和用户各自搭了场子:为开发者提供实用、好用的创作工具,帮助他们生产出有趣的内容和场景,从而吸引用户来体验,进而通过良好的口碑和宣传,吸引更多的人一同参与。
Roblox平台有一套运行稳定的经济系统,覆盖内容的创作与消费 平台有一套运行稳定的经济系统,覆盖内容的创作与消费。Roblox的经济系统建立在一种名为 Robux 的货币上,可以通过 Roblox 客户和 Roblox 网站购买。Roblox 与多种支付方式和礼品卡发行方达成合作,包括亚马逊、苹果、ePay、PayPal等。
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