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每位武将的文臣政策因人而异,需要根据时机判断选用人才
也因此,《率土之滨》将六周年版本命名为“总体战争”,旨在把变为双方军事力量的直接抗衡,扩大为各个领域的针锋相对。在以往,这些“各个领域的维度”变成了千篇一律的流程化,最终将正面战场对抗成为游戏的唯一核心体验。
在“总体战争”中,内政不再是一个服务于军事的数值比拼,而是成为了与战斗相辅相成的核心体系。玩家不再仅仅要向前线投入更多具备军事作战能力的将领“加大力度”,后方的人员规划和配置战略,也成为了重要的持久战筹码。当一场战役的结果,不再局限于负责“征战”的那部分,即便是喜好经营、“种田”和维护团队后勤的玩家,也能在乱世中找到属于自己的独家玩法。
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【 张昭|历史上悍勇的武将,管内政其实也有一手】或许,当以往只以猛汉面容示人的武将们摘下面具,我们才知道上马能破敌、下马笔如椽的他们,会为瞬息万变的战场带来什么。
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