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邓艾在《三国杀》里的技能就是“屯田”
屯田不仅为曹魏赋税制度的改革找到了出口,还能帮助安置流民,保证了边境的自给自足和军民无扰,让“总体战”在经济上获得了无上的优势:
“水丰常收三倍于西,计除众费,岁完五百万斛以为军资。六七年间,可积三千万斛于淮上,此则十万之众五年食也。”
诸如邓艾等“武将”在政府工作上表现出的出色内政能力,也成为了曹魏政权积累经济优势、在对外战争中屡屡获得胜利的关键。
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所以,尽管后世的文艺作品中对官员的“文武”分野明显,但在实际历史上,许多名臣武将并没有这么具体的职能区分。
方震华教授的《权力结构与文化认同:唐宋之际的文武关系》里就写到,唐朝早期的文武官员看似职能有所区分,实际上继承的也是汉魏六朝以来的“文武合一”传统。
直到武则天掌权时期,府兵制废除后,文武官员才开始剧烈的分化,有了后世武官和朝廷官员的紧张关系。
可惜在游戏中,我们很少一睹武将在政事方面勤勉的风采。
不过,现在也有历史策略游戏想要体现“武人的另一面”了。在赛季制地缘战略游戏《率土之滨》的六周年版本中,就推出了全新的“内政政策系统”。
在这个系统下,许多过往以猛将面目示人的历史角色,被赋予了新的文臣形态,获得了各自专属的文臣政策技能。
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除了带兵打仗,他们在“士、农、工、商”等正面战场之外的地方,同样可以影响战局。例如书写了《济河论》、完善曹魏军屯思想的邓艾,文臣技能能够帮助势力更好地积粮垦荒,获得更多的屯田资源;而筑城卫国、镇守陈仓、抵御诸葛亮北伐的郝昭,在化身文臣后则能够有效提升势力进行“坚守”的时长,从而在争分夺秒的战场上拖延战局,等待战机。
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这种符合史实的人物新设计,也从侧面更大程度地丰满了历史游戏中角色的形象——毕竟在真实的三国历史中,许多英雄人物都有文武两面的风采。
尽管很多文艺作品都记得诸葛亮火烧博望的沙场战功,也记得他天下三分的政治眼光,但更多的人物都在不经意间被“片面化”了。事实上无论是奠定军屯制度的曹魏武人,还是为东吴政权振兴江南经济的江东士族,都为战争做出了不可磨灭的功绩。
这些在战争之外的影响,并非一个单纯的“政治”或是“智力”数值可以决定的。在《率土之滨》中,玩家也需要根据战局的需要决定怎样施用这些重新具备了特异化能力的角色,让自己的视线从一城一池的战争得失升高到整个赛季战役的整体状况。
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