张昭|历史上悍勇的武将,管内政其实也有一手

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在大多数历史策略游戏中,战争是永远的主旋律。
对于往往要以打仗作为最终胜利手段的游戏来说,其他副系统(例如内政)的功用,通常体现为给军事层面提供各种各样的数值。而玩家要做的,就是在不同面板间按下不同按钮的组合。
而玩家麾下的人物,对内政的影响,一般也是体现在数值上。也就是有的按钮管用一些,而有的按钮拍下去可能是副作用——比如著名主簿吕布。这个“机要秘书”的身份,更多时候是丁原给他的亲信证明,如果真的要让吕布去做文职工作……
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via B站UP观察员布观察《人类高质量义子》
但事实上,也并非所有武将都做不好文职工作。在现实中,统治者也并没有玩家的上帝视角,所有“操作”实际上都是通过知识和能力治理国家的文职官员和各级官僚系统共同作用完成的。
如果没有各级官僚系统的存在,可能连“按钮”本身都消失了——内政这件事,或许比你想象得要复杂的多。
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熟悉战争史的朋友,可能都多少了解克劳塞维茨的《战争论》。
这部可以说是西方军事史上最重要的理论著作,其最显著的特点就是,不同于此前的军事著作关注于具体的后勤、战术、战略等“技术问题”,它讨论的是战争的根本性问题。
其中重要的一点,就是“绝对战争”的理念,也就是指将战争视作整个社会活动的一部分。这也在之后催生了“总体战”的概念,即为了达成不计代价的胜利,一个国家需要在多个维度上同时动员的——不只是军事的角力,而是外交、政治、经济等等综合层面的较量。
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知名RTS游戏《全面战争》系列的英文名其实就是“总体战”
总体战的概念,也是相对于中世纪欧洲诸国“点到即止、见好就收”的有限战争概念而来的。不过在我国历史上,这种开战就是决定国家生死的战争就比较常见了。
“一切服务于战争”、古典军国主义的秦国,或许就可以称为“总体战”的雏形。按《商君书》的记载,秦国三军为“壮男为一军,壮女为一军,男女之老弱者为一军”。除招募壮年男子从军以外,还大量使用非作战人员担任运输、养马、炊事等后勤补给工作。
这种全民皆兵、在社会不同层次上参与战争的做法,在汉魏三国时期也有体现。蜀汉这个政治实体存在的基石,就是“先帝虑汉贼不两立,王业不偏安”,所以自诸葛亮北伐起就一直贯彻着近似总体战的“无岁不征”政策。
虽然因为文艺作品的对军事史的书写重点一般在战争层面,但并不意味着其他维度并不存在。能以蜀汉之国力鞠躬尽瘁北伐的诸葛亮,在内政层面付出的努力可以说是不可估量。如《三国志·诸葛亮传》记载:

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