移动端|谁搅乱了《原神》 的海外「印钞局」?( 三 )


移动端|谁搅乱了《原神》 的海外「印钞局」?
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毫无悬念,排名第一自然是今年二月底才刚刚上线的日本本土二次元手游《赛马娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー) 。Sensor Tower商店情报数据显示,该游戏上市首月吸金超过1.3亿美元,问鼎同期日本手游收入和下载榜,是近年来在日本上市最成功的新游戏。
论吸金爆发力,《赛马娘》甚至比《原神》更猛。
刚上线就大幅超越常年盘踞日本手游畅销榜头部的《怪物弹珠》,后者同期收入近6100万美元。上市首月,《赛马娘》仅6天处在本地iPhone手游畅销榜第2名,其它时间均位列榜首;在Google Play,从2月28日开始稳居榜首。在上线最初的28天里,《赛马娘》日均吸金464万美元。
根据Sensor Tower数据显示,《赛马娘》在上线首月收入便超过1.3亿美元,成为近年来日本市场最成功的新游戏。而在同一时间段的《原神》的整体海外收入仅为1.22亿美元。要知道,1.3亿美元还只是《赛马娘》日本单一地区的收入,就已经超过了《原神》移动端的加总海外收入。
日本网民制作的一则收入赛跑动图更是展现了《赛马娘》惊人的营收增速。
同时在下载量方面,《赛马娘》获得近215万次下载,超越《Among Us》(78万),同样位列当地手游下载榜榜首。即便是在新版本更新后《原神》短暂登顶人气榜榜首,但两天后便再次被《赛马娘》反超。
《赛马娘》基于传世名马真实经历的设定,对日本传统马术精神的弘扬,使得该游戏迅速摆脱了二次元属性,并与玩家建立起情感联结。同时,游戏中融合了日本玩家喜爱的多种元素,包括养成、偶像和体育竞技,从而成功实现了人气和收入双丰收。
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得益于该游戏卓越的市场表现,Cygames收入环比激增268%,成为统计期内日本市场收入最高的手游厂商,其中68%的收入来自《赛马娘》。
但凡总结《原神》的成功经验,不外乎美术、音乐、玩法开始有了工业化研发标准的影子。
而米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇在之前的“校友会”上的确也提到,《原神》团队就有700人、研发则花了1亿美金,而且之后每年还将花2亿美金,这一制作成本比之主机游戏制作,有过之而无不及。当然也有戏谑的说法是“一亿美金制作,九千万都被花在了营销上”。
然而用主机标准来做手游,其实也并非什么独门秘籍。《赛马娘》的诞生,同样也是一个以主机标准研发二次元手游的经典案例。
背靠母公司CyberAgent,手游厂商Cygames很快就成为了日本二次元游戏的重量级玩家。在接连推出《影之诗》、《超异域公主链接☆Re:Dive》、《失落的龙约》等一流手游后,Cygames依然保持了要超越自己的劲头。

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