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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。
如今风头正劲的《原神》连一向态度强硬的腾讯,也有了不得不让它三分的动向:不仅《原神》2.1版本安装包出现在了腾讯应用宝上,并且米哈游还拿到了七三分成的优待。
根据Sensor Tower的数据显示,《原神》自2020年9月28日全球发行以来,在将近半年时间内,其移动端收入就超过了10亿美元,并且在几个重要的国产游戏出海地区也受益颇丰,更是一度霸榜手游激战区——日本。
从影响力与吸金能力两方面来说,《原神》都成为了过去一年最现象级的游戏,其背后的游戏公司米哈游也被视为新一代可能挑战腾讯和网易这些老牌游戏巨头的新势力。
只不过距离正式公测正好一年时间过去,《原神》在今年上半年的表现远不及当初那般抢眼,一度被日本现象级《赛马娘》拉下头把交椅,随后更多是依靠2.0大版本更新重新获得了竞争力。
对于《原神》来说,海外市场的竞争远比想象中要激烈的多,而其执迷于氪金的核心玩法能够继续保持多久吸引力,长期来看也尚未可知。
根据Sensor Tower今年三月份的监测数据显示,《原神》自2020年9月28日全球发行以来,光是在移动端的收入就超过了10亿美元。要知道,这个收入甚至还不包括中国在内的第三方安卓渠道的收入,以及PC平台和PS主机版本的对应收入。
换言之,《原神》基本上是在上线半年时间内就达成这一里程碑,而像更早之前的知名手游《Pokémon GO》和《天堂M》分别用时9个月和10个月,《皇室战争》和《天堂2:革命》则分别花费了11个月和12个月。
其他知名游戏,达到10亿美元收入大关,用时还要更长:《PUBG Mobile》是商业化之后的第16个月;如果仅计算iOS,《王者荣耀》用时18个月;《荒野乱斗》则耗时2年。
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【 移动端|谁搅乱了《原神》 的海外「印钞局」?】从市场贡献看,中国自然是《原神》移动端第一大市场,单iOS的收入就超过3亿美元,占移动端收入近三成(29.5%);日本则是第二大市场,贡献了2.78亿美元(27.2%);美国以1.89亿美元(18.5%)位居第三。
从平台贡献看,由于《原神》收入未计算各种国产第三方安卓渠道的收入,甚至之前都没有上线腾讯的应用宝,因此通过其海外市场平台贡献情况大概能够略知一二。在海外市场,《原神》通过Google Play占移动端海外收入近六成(56.7%),App Store 则占据四成左右(43.3%)。
众所周知,《原神》自上线以来就展示出强大的吸金能力,去年10月移动端狂揽2.33亿美元,是迄今为止收入最高的月份,并且自从去年12月以来,月均收入约1.6亿美元。另外,今年3月至今,移动端收入已达1.48亿美元,有望成为上线以来收入第二高的月份。
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