鸦片|网络游戏是“精神鸦片”,当年玩物丧志的你们真的比孩子们做得好嘛?

鸦片|网络游戏是“精神鸦片”,当年玩物丧志的你们真的比孩子们做得好嘛?
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近日一篇报道称游戏是精神鸦片引发热议。这已经不是电子游戏第一次被说了。
早在二十年前,游戏就被称为电子海落因,而现在又被痛批为精神鸦 片。但是造成这一切的罪魁祸首就仅仅只有游戏吗?真的需要一刀切吗?
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先来聊聊为什么游戏这么好玩。我不知道大家是怎么定义学习和知识的。在我的理解当中,知识就是通过大量的练习最终掌握的某种技能。
而这个练习的过程就叫做学习。如果从这个角度看,我们打游戏的过程其实也是一个学习的过程。可是为什么一联想到游戏,我们就会想到开心快乐。
而一联想到学习,就会想到刻苦努力呢?难道我们在游戏中辛辛苦苦的上分还不够刻苦努力吗?其实啊这就是游戏的魅力所在。游戏至少有两种方法让我们喜欢上这个过程。
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第一种方法就是设计合理的难度曲线,并且伴随着强大的及时纠错系统。这种方法在单机游戏中比较常见。
先让你拿小兵练练手,然后在恰当的时候安排一场boss 战。这个难度曲线是随着游戏时间逐渐加大的,而这个boss 就是检验你在前面的教学和练习环节中的成果。
第二种方法就是多人竞技游戏中的竞技体制。它首先让你明白,只有赢了才能感到很强的快乐与奖励。然后再匹配水平和你差不多的玩家来一块游戏。
这种情况下,如果你想赢怎么办呢?那就多多练习提升自己喽。当你提升一个段位又会有更强的对手在等着你。
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但是对手的强度始终是和你的能力相匹配的,给人的感觉就是努努力就能够得着的感觉。特别是你通过一次次失败,终于打败了一个个在以前看起来根本不可能战胜的对手,这种体验会给人带来巨大的成就感。于是你就上头了,越打越上瘾。
这一切的成因行为背后都是抓取了人的心理需求。我们的大脑内有犒赏系统来奖赏本能行为,就如吃东西会有舒服的感觉,被奖励会产生快感。
游戏不断的升级,带来的成就感,可以让我们逃避当下的消极情绪,让我们在玩游戏过程中感到痛苦的体验会大大降低。成功喜悦和兴奋的体验会大大增加,而且不需要为失败承担后果。这种感受让我们难以自拔。
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同时,游戏过程中精神高度集中,我们内心对成功的渴望和满足会强化愉快幸福体验和游戏的联系。

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