如果看过去30天收入,《原神》是全球仅次于《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者荣耀》营收第三的手游,单看海外市场的话,则是收入最高的手游,吸金超1.29亿美元。
作为一款二次元手游,新角色是推动游戏营收增长的主要手段之一。根据Sensor Tower的统计,《原神》移动端日均收入为580万美元,但是每次新角色上线当天,都会带动营收上涨。比如3月2日更新的新角色胡桃,当天移动端收入近1300万美元,又比如2月3日推出的新角色魈,当天移动端收入超1500万美元。
得益于2.0版本的推出,《原神》移动端7月海外收入环比增长55%至1.15亿美元 。8月10日,宵宫等角色在海外版上线之后,米哈游《原神》收入再次迎来一轮峰值。8月该游戏移动端海外收入超过1.1亿美元,蝉联出海国产手游收入冠军。
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9月1日,《原神》2.1版本上线后便迅速登顶中国、美国、日本等市场在内44个国家地区的iOS畅销榜,包括80多个国家地区的畅销榜杀进前10。持续的版本更新与新内容的加入,也重新让《原神》的收入逐渐重新回到了早期水准。
通过将开放世界与类3A级别的游戏品质下放到手机游戏上,《原神》确实实现某种程度上的弯道超车,并且依靠着免费下载加内购抽卡的模式,也快速吸引到了一批原本不怎么在手机上尝试传统RPG游戏的欧美玩家,美国成为《原神》收入第二高的海外市场也足以说明这款游戏的独到之处。
但在光鲜的数字背后,《原神》也并非全无敌手和争议,尤其是在游戏文化与玩家生态都更加发达与成熟的日本与欧美市场,小问题也可能造成巨大挫败,更为重要的是,同样吸金能力可怕的高水准竞争作品也正在不断出现,《原神》在海外市场的境况远比想象中更复杂。
对于《原神》而言,其最成功的一点莫过于成功征服了日本市场,在今年二月的收入榜单上,日本市场收入占比一度到达惊人的33%,甚至超越国内成为了其最大的营收地区。而日本市场的整体下载量甚至一度不足6%,再次证明了日本市场相当强悍的玩家氪金能力与整体市场规模。
不过进入2021年,《原神》在日本市场的整体势头远不如发售之初那般迅猛。
根据美国调查公司Sensor Tower的统计显示,日本手游市场规模2021年1-6月约为97亿美元。尽管增速放缓,但依然占据了手机游戏市场规模的全球前三。
而从按游戏排名来看,2021年有3款国产游戏跻身日本市场收入前十。但其中排名最高的却并非《原神》,而是网易的“吃鸡”游戏《荒野行动—手机版Battleroyale》,排在第7位,《原神》则排在第9位,《放置少女:百花缭乱的萌姬物语》则占据了第十位。
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