腾讯|《英雄联盟》手游在国内会短命吗?( 四 )


《王者荣耀》之父姚晓光在游戏立项初期,就对移动版MOBA游戏做了很多改动,砍掉多余兵线,改进装备回城系统,核心目的就是缩短游戏时长,简化人物、操作、系统甚至是地图。这使得王者的入手门槛低、易玩性高。平衡性机制被放在了靠后的位置。
而脱胎于端游的《英雄联盟》手游版,则尽可能在手游这个方寸之地还原端游原汁原味的纯正玩法,比如符文铭文系统的继承和发展。《王者荣耀》目前只有铭文系统,每24小时免费抽铭文,获取难度低, 但不成系统,还会损害平衡性。《英雄联盟》从S8开始合并了天赋跟符文系统,组成了新的天赋系统。这套完善的天赋系统,不需要收集铭文了,可玩性也更高。
腾讯|《英雄联盟》手游在国内会短命吗?
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英雄联盟手游版符文系统,游戏截图
其他如迷雾系统、装备系统、攻击轮盘等游戏细节方面,《英雄联盟》手游版可以说是低配端游、高配《王者荣耀》。
“和其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏深度。每一次我们展示给玩家,他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度。在我看来,这种(手游对端游的)还原是《英雄联盟》手游独有的。”《英雄联盟》全球执行制作人Michael Chow在接受国内媒体采访时认为,对端游的高度还原才是手游版英雄联盟的核心竞争力。
除此之外,自媒体“游戏葡萄“也发文称,国服《英雄联盟》手游的特色之一是其好友系统,依托于腾讯QQ和微信更容易找人开黑,“就好像过去大学期间约着宿舍五连座一样。”
一个还原度和一个好友系统,决定了这款游戏可能不会在机制创新上像《王者荣耀》那样激进,而是用情怀包装的“怀旧服”。
为什么要这样呢?
这得从腾讯对MOBA的布局说起。
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