这与腾讯在移动端MOBA游戏上踩过的坑有关。
事实上,《王者荣耀》在2015年发布之前,其团队在2012到2014年度就开发过在高配设备上运行的《霸三国》游戏。这款游戏使用先进的虚幻三引擎制作,配置要求较高,游戏机制上使用难度更高的RTS模式,系统操作复杂、不好上手,但可玩性极高。
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《霸三国》游戏截图
但市场当时没有做好准备。游戏复杂度高劝退新玩家;配置要求高也不利于游戏推广。
卧龙工作室就是这款高配MOBA游戏的操盘手。但无奈曲高和寡,这款游戏在2014年关闭测试服,玩家树倒猢狲散,只有在各大社区留下零星的溢美之词。
失之东隅,收之桑榆,这也让腾讯内部意识到一个问题:中国的手游市场应先解决有没有的问题,然后才能谈品质。必须让中国大多数玩家手里的设备可以运行,而不是仅仅为了一小部分高阶玩家服务。
绝大多数玩家,只有一个配置不高的手机,还可能是二手或者父母淘汰的低端货。
回到现在来看,当初的选择是正确的。
2014年腾讯调整游戏工作室群,卧龙工作室、琳琅天上被并入市场表现更好的天美工作室。天美此前开发了《天天爱消除》《天天飞车》等低配手机可以流畅运行的大热游戏。
从品质优异的《霸三国》开始,到品质一般但受市场欢迎的“天天”系列结束,卧龙和琳琅这两个工作室的经历恰恰是腾讯游戏转型的一个缩影。后来被天美合并的卧龙团队开发了《王者荣耀》,其主要技术架构就是来自当初的《霸三国》。
最终,《霸三国》的代码,通过《王者荣耀》重生或者说劣化,对于曾经的卧龙工作室来说,也算是善始善终了。
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《王者荣耀》游戏界面
2021年《英雄联盟》全球总决赛已在冰岛拉开帷幕,腾讯选择在此时上线国服,说明商业考量更多一些,官方希望借助赛事为手游拉一波关注度。但是这又是一个靠情怀驱动的IP,《英雄联盟》端游长期维持在800万的日活,无论是情怀粉还是长期稳定的活跃玩家,端游的良好表现都为手游的推出奠定了坚实的用户基础。
《英雄联盟》手游版现在面临着两难:商业角度它必须向《王者》看齐,因为该模式在国服已被验证过了;内容角度看它必须向端游看齐,因为资深端游玩家和活跃玩家可能也是未来手游的主要用户。网易《哈利波特魔法觉醒》之所以评价两极分化,是因为多数影迷并不是玩家;但《英雄联盟》手游版面临的市场,却是一帮技战术水平更高的端游玩家,现在要玩简化版的移动版。
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