腾讯|《英雄联盟》手游在国内会短命吗?

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本该于今年9月登陆国服的《英雄联盟》手游版,经过多次跳票之后,终于在十一假期之后的10月8日开启了不删档测试。
开服前,这款游戏预约人数已经突破了6000万,超过了其海外版4630万的预约人数。按照海外版收入预估情况来看,4000万量级的海外版收入为6470万美元,因此,国服版收入过亿美金指日可待。
可以说《英雄联盟》手游版是名副其实的国民手游,其衍生游戏《云顶之弈》在上个月也获得了iOS榜单第二的好成绩,可见《英雄联盟》这一IP的影响力。
商业表现看,这款十年前的老游戏如今依然历久弥新。SuperData数据显示2020年《英雄联盟》端游创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六,需要说明的是,前五名均为移动游戏。也就是说,《英雄联盟》端游是以一己之力捍卫了客户端游戏在收入榜单上的尊严。
但是,随着全球游戏市场进一步分化,手游一家独大的趋势不可避免。好在拳头旗下的移动端游戏目前也已经开始贡献营收了。
Sensor Tower数据显示,截止9月,Riot Games旗下的三款手游《英雄联盟》手游、《符文之地传说》和《云顶之弈》在App Store和Google Play的全球总收入达到1.08亿美元。
腾讯|《英雄联盟》手游在国内会短命吗?
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其中《英雄联盟》手游版贡献了超过60%的移动端收入。美国是Riot Games手游收入最高的市场,贡献了2800万美元,占总收入的26%;韩国市场排名第2,占22%;在端游层面,美国和韩国也是收入重仓。
在《英雄联盟》这个IP中,端游、周边、赛事对手游的带动效应明显。可以预见在中国市场上,《英雄联盟》手游会是一款持续贡献收入的常青游戏,而非短期的冲量作品。
在应用商店的更新列表中,官方给出了这款今年最重磅的移动MOBA游戏的最低配置——支持iOS10系统。据IT之家测试,这款游戏最低可以支持2013年发布的iPhone5s。不过《王者荣耀》的配置要求更为激进,官方表示这款游戏最低支持iOS8,也就是2011年发布的iPhone4s就可以运行。
《英雄联盟》手游为何如此激进?《英雄联盟》移动版明显简化了游戏机制,有评论担心这会逐渐向《王者荣耀》看齐,或者叫“王者2.0”。
“《英雄联盟》手游只是IP维持,不会成为新爆款。毕竟,手游化的《英雄联盟》,也就是为了让老玩家有更多选择而已。”科技评论者张书乐认为,《英雄联盟》手游版和《王者荣耀》有差异化,但不会太多。“
但对腾讯来说,《英雄联盟》手游版通过降低难度和配置来向下兼容与其说主动选择,不如说另有隐情。

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