腾讯|《英雄联盟》手游在国内会短命吗?( 三 )


艾瑞分析师认为,《英雄联盟》手游版所谓原汁原味地还原,在很大程度上只是“搬运”,让正在离开PC端的《英雄联盟》玩家们,能在手机上继续。“不同于其他游戏类型,公平性和操作性要求太高,(端游和手游)跨屏联机很容易把产品直接崩坏。”
当然,从画面精度等角度考虑,《英雄联盟》手游版已经拿出了它的最大诚意:素来强调端游属性高操作、低经济、兵线多、节奏慢的《英雄联盟》端游,和其移动版手游,在面对国服低端手机占主流的行业现状,也不得不对市场做出了妥协。
腾讯|《英雄联盟》手游在国内会短命吗?
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《英雄联盟手游》游戏界面
面向市场还是面向核心玩家,对于《英雄联盟》手游版来说是一个不需要考虑的问题。因为有前车之鉴,手游市场更是如此。
尊重国内市场是海外版游戏进入中国必须要补的一门课。以曾经同《王者荣耀》对标的同类型游戏MOBA游戏《虚荣》为例,无论从光影、游戏体制、精确操纵、高真实性图像等各个方面,在当时都是同类标杆。甚至有玩家表示《虚荣》的界面确实是过度细致了,“乃至连阳光底下飘舞的尘土都清楚可见。”
有媒体认为是《虚荣》的3V3玩法过于呆板导致游戏关服。其实内在原因是其游戏品质过高,硬件配置过高,导致游戏玩家较少,如果开启像王者一样的5V5模式,必然导致匹配时间较长,游戏体验变差。如此恶性循环,当3V3模式也匹配不到玩家的时候,对于人打人的MOBA机制来说,就只有一座空城了。
要品质还是要市场?任正非曾说,技术层面来看,领先半步是先进,领先三步成先烈。
对于极度依赖先进游戏引擎、先锋艺术表达的游戏行业也是如此。
如今,经过整改之后的国内游戏行业走过了冲量时代,开始向品质要效益的时候,MOBA游戏的行业拐点已来。
但是如何当先进而不是当先烈,这需要游戏从业者们好好去思考其中利害关系。
毕竟,一味追求高品质本质上与一味追求市场份额一样,都是战略上偷懒的行为。
优秀的高品质游戏从来都是在平衡商业与艺术,技术实现能力与与运营的精细程度。MOBA游戏内的平衡性问题也是重要一环,因为平衡性关系到游戏可玩性,PVP模式的可持续性,以及其电竞产品的公平性问题。
《英雄联盟》在过去十年长盛不衰的原因,就是由于设计师不断推出新英雄,以及进行平衡性改动。不过,强调竞技性平衡性的端游成功法则,在更注重娱乐性的手游上,劣势也十分明显。
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微博截图
“《英雄联盟》手游较之《王者荣耀》本身算是上手难度较高的存在,或许有可能让一部分不满《王者荣耀》的低门槛的用户迁移,但数量应该不会太多。更多的状态下,是和《王者荣耀》形成门槛高低搭配,来满足玩家多元化的竞技需求。”评论者张书乐分析。

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