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图源:IC photo
编者按:本文来自微信公众号IT时报(ID:vittimes),作者:范昕茹,编辑:王昕、挨踢妹,创业邦经授权转载。
作为一款2020年9月上线的二次元游戏,《原神》从诞生之初就凭借着高额的流水和热度占据着话题的中心,也走出了一条和其他国产游戏截然不同的道路。根据数据网站sensor tower的统计,《原神》首周流水就达到了6000万美元(不包括中国地区第三方安卓渠道发行商收入)。其中iOS国服流水约2500万美元,国外区服则有3500万美元,即便在美国这样的游戏传统强势地区,《原神》都获得了不俗的成绩,并荣获苹果2020年度最佳游戏奖。
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《原神》流水数据 图源:sensor tower
商业和口碑上的巨大成功,也让《原神》在面对国内游戏分发平台的“安卓税”的时候,有了自己的坚持和底气。因不满“安卓税”,《原神》上线初期拒绝上架安卓平台。9月23日,《原神》上架应用宝,7:3分成的消息再一次引爆网络。
《原神》的这次大获全胜,究竟是游戏行业的一次特例,还是平台税崩溃的开始?
渠道躺着就把钱赚了游戏行业苦渠道久矣。
以往,游戏想上渠道就必须接入渠道的SDK(软件开发工具包),玩家的充值流水首先进入渠道的银行账户,渠道扣除通道费、50%的抽成以及增值税后,才划入游戏厂商的账户。巨额的渠道抽成,是很多游戏厂商不满的源头。某种意义上,渠道躺着就把钱赚了。
这种“神操作”,惹怒了不少游戏厂商,也吸引了新的资本入局。2016年,心动公司入局游戏发行市场,推出了新分发平台和社区TapTap。
进入市场之初,TapTap就有意与其他安卓渠道商进行差异化竞争。TapTap不参与游戏流水分成,不收渠道费,以售卖广告位的方式提供增值服务。心动媒体公关总监陈承告诉《IT时报》采访人员,TapTap之所以能够在不收渠道费的前提下,靠广告收入就能保有较高的毛利率,是因为TapTap本身的成本绝大多数来自人力和宽带服务器的开销,相对成本可控。今年上半年,TapTap新增了广告位数量,收入方面也有较快增长。在他看来,不以渠道费方式收割开发商,对开发者、玩家和社区来说,都是更为健康和可持续的商业模式。
凭借着用户的高口碑,TapTap迅速积累了一批核心的游戏玩家。截至2021年上半年,TapTap国内版月活用户数量已接近2900万,海外版TapTap月活人数超过1300万。今年上半年TapTap平台上的游戏下载次数接近2.5亿次,同比增长12.8%。在一些游戏玩家心目中,TapTap中游戏排名的权威性比肩豆瓣中的电影排名。
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