中国的网络游戏产业正在蓬勃发展,但内部的新变化也在发生。尤其是为保护未成年人而开展的网游防沉迷工作势如破竹,绝非“雷声大雨点小”。
有数据显示,2020年底我国未成年网民数量已达到1.83亿人,其中62.5%的未成年网民经常玩网络游戏。对未成年人沉迷网络游戏如果不加以有效预防、有力引导和强力监管,其社会后果将难以估量。
2019年,监管部门对未成年人玩游戏的时间实施了限制。到2021年,监管继续加码。
首先是从供给端严格限制游戏服务时间。国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
其次,建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统,强化企业对登录信息真实性的管理责任,防止未成年人突破电子身份信息的限制。在“十一黄金周”开启前的9月27日,国务院印发了《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》,提到实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。
9月30日,国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台正式上线运行。目的是要动员社会力量,专项受理大众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报。
国家和相关职能部门为防止未成年人沉迷网络游戏动作频频,游戏企业也正在积极参与其中。日前,《网络游戏行业防沉迷自律公约》发布,发起单位除中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会外,还包括腾讯、网易、三七互娱等上市游戏公司,莉莉丝、米哈游等新兴未上市知名游戏企业。
事实上,网络游戏企业应当注意分析未成年人沉迷的成因,并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改。《网络游戏行业防沉迷自律公约》中明确,游戏企业要提高政治站位、强化责任担当,充分认识加强游戏防沉迷工作的重要性和紧迫性;要认真制定具体执行方案和实施细则,全力做好各项防沉迷工作;要建立实行“一把手”责任制,一抓到底,常抓不懈;坚持正确导向,组织对策划、研发、运营等人员开展有针对性的教育培训。
10月8日,文化和旅游部称,为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,已于近期印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管,严肃查处违法违规经营行为。
文化和旅游部此前已经加大了网络监测和巡查力度,并督办了一批典型案例。笔者查阅发现,典型案例包括了在限定时间之外向未成年人提供网络游戏服务;未要求未成年人在注册并登录网络游戏时使用真实身份信息;未依法审批的游戏套用其他游戏版号吸引未成年用户,由于没有版号,无法接入国家统一的“网络游戏防沉迷实名认证系统”,只是空有一个实名制认证窗口,危害极大;未经批准的进口网络游戏供未成年人浏览和下载使用;非法获取和篡改网络游戏的源代码程序,搭建私服运营游戏,在6万余用户中,有1万余人为未成年人等。
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