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有了前两次的试水和摸索,海岛大冒险和逐月节的表现就令人满意多了。
先说海岛大冒险,直接以限时地图“金苹果群岛”为舞台,虽然是限时的一次性地图,但明显经过了精心打磨,其水准几乎可以与雪山相媲美,估计很多玩家都忘不了整座海岛从海中徐徐升起的震撼景象吧!
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海岛活动内容囊括了多方面,既有休闲玩法的”魔球总动员“,又有挑战BOSS的战斗,还有探索性质的支线任务和收集,多样的玩法在一定程度上缓解了活动中后期容易无聊的毛病,并且支线和收集任务把活动和探索融为一体,削弱了”为了奖励而参加活动“的消极体验。
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2.2版本的逐月节虽然背景上不像海岛那样大手笔,内容也没有那么丰富,但剧情设计真的能让人感受到诚意。
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整个活动剧情分为清晰的两条线:香菱对厨神争霸的追求和刻晴对灶神真身的调查,两条线相辅相成,而且璃月几乎全员出镜,角色互动也不少,在营造代入感和节日气氛上做足了功夫。
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虽然在玩法上并没有太多创新,但找宝箱的活动也实实在在让玩家爽了一把,在玩家中几乎是清一色的好评,甚至有人称,逐月节靠一己之力平息了玩家们对稻妻剧情和周年庆的不满。
这足以证明,关于如何做好节日活动这方面,米哈游已经沉淀了一批优秀的经验。
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划重点四:从索然无味到乐此不疲,小活动可重玩性的提高
还记得“元素烘炉”吗?作为开服的第一个活动,很多玩家对它期待不已,但实际上这就是个“经验花PLUS”,想拿满奖励需要打20次以上,而且单次活动时间较长,机制简单,又需要集中精神应付怪物,非常容易感到枯燥。
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到了1.3版本,“机关棋谭”的塔防玩法让人眼前一亮,毕竟这是自开服以来首个突破现有框架的活动,以塔防为主体的同时又融入了元素反应,将两种乐趣结合到了一起,受到了许多玩家的喜爱。
尽管它后期有些乏味,但也是从这个活动开始,原神走出了探索趣味玩法的第一步。
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1.5版本的“风行迷踪”可以说是小活动的巅峰之作。
很明显“风行迷踪”是移植于其他游戏”躲猫猫“的玩法,本身这个模式就充满了心理博弈的乐趣和刺激,但最有趣的还是玩家们自己开发出的一些骚套路,比如冒充NPC的阿贝多,自带隐形的莫娜,又或者直接用走位反复秀猎手一脸,以至于不少玩家拿满奖励后还是原意反复游玩。
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