以第一张新地图龙脊雪山为例,首先映入眼帘的冰天雪地美轮美奂,保持独特风格的同时几乎没有和蒙德整体环境产生割裂感,斜坡型的地图结构让探索潜力同时在垂直和水平方向上充分释放,有层次分明的星荧洞窟,也有高耸入云的寒天之钉,比起“平平无奇”的蒙德,探索的乐趣得以进一步提升。
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同时雪山还首次引入了“环境机制”的概念。
玩家在雪山冒险时,会逐渐累积寒冷值,如果没有及时取暖,就会持续掉血,这就迫使玩家在旅途中不得不去寻找火堆,而在寻找的过程中,玩家又能遇到设计师刻意放置的宝箱、机关、特殊地点等等,形成了“探索→寒冷→取暖→探索”这样一个完整的链条,驱动玩家完成一个又一个循环。
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稻妻地图要更上一层楼。
初至稻妻时,几乎每位玩家都会在神樱大祓的引导下,被开阔的地下空间所震撼。随后的元素方碑和雷种子带来了全新的谜题机制,动脑又动手,削弱了解谜的枯燥。
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清籁岛更是直接把重点区域搬到了天空中,在雷种子的协助下,玩家翱翔天空,冲破雷暴,让人大呼爽快。地下、岛屿、海洋、天空,共同打造出了多层次的稻妻,让探索体验直线上升。
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划重点三:从吐槽连连到好评如潮,节日活动越来越人性化
说来也怪,一般别家游戏遇到各种节日都是庆典不断,而《原神》却一开始就说的很清楚”这是架空世界,我们不过现实节日“,由此引发了不小的争议。
作为替代,《原神》设计了专属的虚拟节日,例如蒙德的风花节、璃月的海灯节等,可这些节日活动的举行却并没那么一帆风顺。
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1.3版本恰逢春节,本被寄予厚望的海灯节活动却以大量保姆式的跑腿任务填塞,可以说除了放飞几个宵灯,几乎没有任何的节日参与感,受到了玩家们的集体吐槽。
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紧接着1.4版本的风花节及时吸取教训,以休闲小游戏的形式替代了那些繁琐的任务,以此来提升节日气氛,在活动剧情的最后,温迪的歌声为故事圆满收尾,升华主题,整体还算差强人意,但仍然存在为拿满奖励而不得不反复挑战、造成活动整体趣味性降低的问题。
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