不知不觉,《原神》已经上线整整一年了,回想起当时的“抄袭”风波,几乎所有人都在对它口诛笔伐,鲜少有人看好它的未来。
然而就是这样一款自诞生前就充满争议的产品,在所有玩家的见证下, 逐步成长了为年收入超百亿、有资格被称作“行业翘楚”的知名IP。
那么在过去的一年里,《原神》在游戏设计的各方面都有哪些变化和成长?X博士这就带大家聊一聊。
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划重点一:从数量到质量,角色设计经验逐渐沉淀
到目前为止,原神已经推出了40名角色,而上线之后发布的新角色就有19名,将近一半的占比。单从数量上看,这个数字就非常喜人,毕竟只有足够数量的新角色,玩家才会有消费的意愿,从而刺激下一轮的内容产出,形成健康发展的正循环。
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除了数量上的成绩,米哈游同样没有放松对角色质量的把控。
从蒙德到稻妻,《原神》不断在角色设计上推陈出新,力求刻画个性鲜明的各类角色,例如宵宫就是这方面经验沉淀的优秀结晶,剧情枢纽的定位+元气满满的形象收获了大量好评。
同时,官方坚持为新角色设计专属PV、角色演示和杂谈节目,让玩家在角色上线前就能对他们从背景和个性等方面进行全方位的了解。
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而对玩家来说,角色的技能机制是更关心的部分。
在技能设计上,《原神》向来标新立异,设计了许多极具辨识度的机制,例如魈的下落攻击、甘雨的远程核爆、早柚的车轮滚滚等等,多样的机制又衍生出了多样化的玩法组合,为探索与战斗增添了更多乐趣。
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当然也并非每个角色都是那么完美无瑕。
最近的珊瑚宫心海,就是出现了非常明显的人设崩塌,所谓的“高智商军师”几乎就没怎么显示出来过人之处,反倒是宅女设定成了焦点,有为了赶进度强行营造反差萌的嫌疑。
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此外还有像七七的命座设计不合理、刻晴伤害过低、宵宫普攻漏箭等问题,都曾引起过相当大的争议。
不过总体来说,《原神》的角色设计水平还算是稳中有进的。
划重点二:从大平原到海陆空,新地图层层递进的惊艳感
一年来,虽然新地图的数量算不上多,但相信每个玩家都能清晰地感受到地图设计水平的巨大提升。
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