华为|内容为王的时代,电视大屏的云游戏之路到底该如何发力破局?( 五 )


而网易则对研发更有兴趣,他们在去年成立了樱花工作室,专注于主机游戏的开发。随后,樱花工作室从“动作天尊”卡普空那里挖来了多名设计师,看起来已经准备好大展拳脚。
腾讯和网易也都盯上了云游戏这块大蛋糕,他们也很可能让自己开发或发行的游戏只登陆自己的云游戏平台,从软件层面达成独占的效果。
另外,一向不怎么做硬件的腾讯在云游戏领域也破了一次例,推出了一款先游“游娱机”,足见其对云游戏的重视程度。在该设备中,除了腾讯先游的热门游戏外,还集成了腾讯视频的正版影视资源,这对于吸引用户也有着不小的帮助。
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而对于电视厂商来说,想要在云游戏市场抢下份额,就一定要和这些云游戏平台进行合作。TCL旗下的雷鸟科技就和8家云游戏厂商达成了合作,让TCL电视上可以体验的云游戏数量超过了千款。对于暂时没有自己研发或发行云游戏的智能电视厂商来说,尽可能多地联手云游戏平台,才是保证云游戏内容数量和质量的最好方式。
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因此,像“立方米”这样,由云游戏服务提供商、内容生产商和终端制造商组成的产业联盟会越来越多地出现。各方渠道联合构建的生态,也将会带来更加成熟的云游戏联运体系,从而盘活整个电视云游戏行业。
“内容为王”,在电视大屏云游戏里同样是真理。

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