做独占:自研还是代理?【 华为|内容为王的时代,电视大屏的云游戏之路到底该如何发力破局?】可以看到,小米率先拿下《原神》的思路有点像主机界的独占策略:只要你想玩这个游戏,就必须得买我的设备。这固然是一种很有效的解决方案,但像《原神》这样的爆款可遇而不可求,如果仅仅坐等爆款出现,那被市场淘汰也只是时间问题。
如果等不来爆款,那自己创作爆款又如何?
目前,国内既有云平台,又做云游戏业务,又有电视终端的,就是华为了。正好,今年5月,华为招募游戏制作人的消息传了出来。虽然招聘信息很快被删除,但我们不妨以此猜测华为做游戏的思路。
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按照招聘启示上的信息,华为希望研发的是一款MMORPG,但这也许不止是一款手游。
由于众所周知的原因,华为的手机业务目前正在经历暗黑煎熬。华为为了活下去,自然要积极拓展其他业务,赚钱效率堪比印钞机的游戏进入他们的视野也并不奇怪。
只不过渠道商,尤其是硬核联盟“老大哥”亲自下场做开发,对于其他渠道商来说无疑有些微妙。游戏日后上架其他平台的分成,可能成为华为和其他渠道商争执不休的焦点。在考虑到手游开发极大的不确定性,此时押宝手游未必能够收回成本。
在这样的背景下,华为开始大力推广自己的鸿蒙系统,而该系统的一大特点就是“万物互联”,电视也是其中的重要一环。
华为目前看中的不仅是鸿蒙手机系统的装机率,而是鸿蒙系统的整体装机率,为此,就必须给用户一个购买其他鸿蒙智能终端的理由。而游戏作为电视娱乐体验的重要一环,对用户也有着很强的吸引力。
最后,MMO游戏也天然适合电视大屏:MMO即大型多人在线,这就意味着会出现几十上百人同屏的景象,这无疑也是最适合电视发挥的场景。
所以,华为如果要做游戏,至少需要让用户能在电视上玩到它,而云游戏无疑就是最快实现这一点的方法。如果真的能做出一款优秀游戏的话,华为的电视云游戏前景也更值得期待。
但另一个方面来说,谷歌Stadia裁撤第一方工作室的先例也说明,即便是有着强大技术和庞大资本的科技公司下场做云游戏,也不能简单地实现“我来,我见,我征服”。因此纯粹靠自研还是有很大风险的。
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除了自研,还有一条路就是并购工作室。在这方面微软无疑是所有厂商的榜样,通过“钞能力”,微软收购了一大批游戏公司,只控股不管理,让他们各自发挥。不过微软这样的巨无霸毕竟很少,就国内云游戏领域来说,能做到有资金、有渠道、有终端的公司仍然还是小米和华为以及一些有实力的电视大屏生产制造企业。
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