华为|内容为王的时代,电视大屏的云游戏之路到底该如何发力破局?

“渠道为王”是一个困扰了国内手游厂商们多年的问题。
在手游界,有两条常识:手游能挣到很多钱,以及这笔钱渠道商会抽成。挣钱自不必提,《王者荣耀》三月单月的流水就突破了1.74亿美元,手游玩家甚至生生把648元这笔不算很小的数目氪成了货币单位——一单。
而渠道抽成,指的就是玩家的每笔充值都会上交一部分给渠道商,所谓渠道商,多数情况下就是指各种手机内置的应用商店,最典型的就是App Store 30%的“苹果税”。很多人认为30%的抽成太高,但实际上对于开发商来说这已经算是很公道的价格。
在国内,OPPO、Vivo、华为等头部品牌在2014年成立了“硬核联盟”,一条重要共识就是在各家应用商店内,抽成统一不低于50%。小米虽然没有加入这个联盟,但抽成比例同样为50%。手机厂商靠着自己庞大的装机量而有恃无恐,导致开发商只得接受这一“不平等”条约,让渠道为王的局面维系了很久。
华为|内容为王的时代,电视大屏的云游戏之路到底该如何发力破局?
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但在2020年,这种局面发生了变化。这一年发行的两款热门手游《原神》和《万国觉醒》均没有上架主流安卓渠道服,而是通过游戏官网以及TapTap、哔哩哔哩等垂直渠道下载。
这些开发商的勇气也得到了回报。《原神》上线首月全球流水就突破了40亿元,甚至还实现了对渠道服的“反杀”:今年二月,《原神》上架了小米应用商店,分成比例也回到了业内惯例的三七分。
能让渠道商做出如此让步的,《原神》是第一家。
游戏开发商的揭竿而起也预示着,手游市场将由“渠道为王”转向“内容为王”。
“内容为王”也是盘活大屏云游戏的关键在游戏界,除了手游外,近年来就属云游戏风头最盛。
云游戏最大的特点就是能够无视本地设备性能的限制,让低配设备也能玩最新大作。
虽然如今的电视虽然都已经智能化,但其性能对比手机和电脑还处于不值一提的状况,而云游戏的出现则让这方面的差距瞬间缩小,电视大屏带来的游戏体验优势,反而成了手机电脑难以越过的鸿沟天堑。
三十年河东三十年河西。在东风压倒西风还是西风压倒东风的讨论中,电视悄然翻身,成为了最适合云游戏发挥的平台,甚至没有之一。
电视云游戏目前还没有发展到很大的规模,很多人将这归结于技术限制,但在试完了一些电视云游戏后,电科技认为目前很多云游戏产品已经能够做到画面不糊、操作不延迟,对于相当一部分玩家来说,这已经足够了。
事实上,随着技术水平的提升,云游戏的表现想达到真正的3A水准并非遥不可及,全行业也能因此享受到技术发展带来的天量红利。
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