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真正制约电视云游戏更进一步的,并且让各个平台拉开差距的,其实还是内容。
以腾讯的START云游戏为例,目前支持的11款游戏中,有8款都发售在2020年之前,并且也没有一款3A大作。如果仅仅能维持这样的游戏阵容,那么云游戏将始终无法对玩家形成足够的吸引力。
另外,其它一些云游戏平台虽然拥有上百款可玩的云游戏,但其授权情况始终有些扑朔迷离,有部分玩家反映,玩了上百小时的游戏会突然被莫名下架。
因此,想要在电视云游戏领域取得领先身位,当务之急还是有优秀的内容。
这方面率先行动的,是小米。
如今,小米已经是国内头部电视品牌。今年上半年,小米电视出货量达到了540万台,位居国内第三。据统计,2020年,有24%的用户通过电视访问了互联网,再结合小米电视的装机量来看,电视绝对是小米不会放过的云游戏入口。
在拥有了用户基础后,小米需要一款游戏引领用户走入电视云游戏的大门,而他们争取的对象,不是别人,正是《原神》。
如果我们细心观察一下就会注意到,小米创始人雷军已经多次在公开场合提到了《原神》,还用它作为小米11 Pro、MIX FOLD等新机型的“跑分软件”。而在今年《原神》上架小米应用商店后,也将获得不少小米的线下推广资源。可以说,小米和《原神》开发商米哈游正打得火热。
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小米和米哈游的合作也延续到了云游戏领域。早在前两年,雷军旗下的云计算服务企业北京金山云和米哈游就先后投资了云技术服务商蔚领时代,后者正是负责了将《原神》云化的公司。
业内人士曾透露,米哈游在今年的主要业务方向就是“上云”。在今年2月米哈游和小米达成的合作中,云游戏方面的战略合作也是很重要的一部分。
目前,小米已经和米哈游在电视云游戏上达成了合作,《原神》将成为小米打开云游戏市场的一把独占的钥匙。
除了抢下优质内容外,小米也积极参与了云游戏联合体的组建中。在今年的ChinaJoy上,由中国移动咪咕公司、小米集团小米游戏、金山云、蔚领时代联合发起的“立方米计划”也正式亮相。
在“立方米”计划中,咪咕公司有着中国移动强大的“云网边端”一体化能力以及丰富的行业资源,小米有着电视、手机等海量的AIoT终端资源,蔚领时代等公司则能够提供云算力、云存储、云分发等资源及解决方案服务。
这些云游戏产业的头部公司聚合到一起,发挥各自的资源优势,也必然能将推动电视云游戏向新的阶段迈进。
现在问题来了,一枝独秀不是春,当小米抢占了云游戏在大屏上的先机之后,其他公司还有什么破局的方法呢?
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