无法像微软一样肆意买买买,小米选择了投资成熟团队,然后拿下独家代理、发行权的路线,其联手米哈游投资蔚领时代就是这一战略的延续。而对于华为这样资本雄厚的企业来说,投资+独代也是风险相对较少,收益也更容易有保障的模式。
电视云游戏抢独占的核心思路是:既然用户愿意为了某款游戏购买游戏机,那也可能为了某款游戏买电视。这种思路其实有试探乃至赌的成分,毕竟没人能预测对游戏机适用的模式能否照搬到电视业。
不过,对于资本雄厚的巨头们来说,这最坏不过就是一笔失败的投资而已,何足惧哉?
八仙过海各显神通的前提是不各自为战如果做不了内容独占,那对于有志推广电视云游戏的厂商来说,要做的自然就是让自家的平台上能玩到尽量多的游戏了。
目前的云游戏服务中,类目最全的还属微软。微软将云游戏服务集成在了游戏订阅服务XGPU中,为自己的云游戏业务争取到了庞大的潜在用户群体。
但微软之所以能做成这件事,依托的还是庞大的资本和自己在游戏界一呼百应的号召力,而在国内,目前没有哪家公司展现出了微软这般的实力。
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因此,国内也许很难出现一个XGPU级别的云游戏“怪兽”,但这并不意味着不会出现综合性的云游戏资源平台。
这方面处于领先地位的是中国电信和中国移动,他们旗下的天翼云游戏和咪咕快游均有大量云游戏作品,其中不乏《只狼》、《最终幻想15》这样的大作。这两个平台背靠运营商的雄厚资源,因此更有能力将游戏内容、网络服务等资源进行整合。
这两家运营商都没有推出自己的电视硬件,不过咪咕快游推出了一款类似电视盒子的家庭娱乐终端。这类设备比起游戏主机最大的优势无疑就是价格,三位数的售价可以让更多用户接受。同时,电视盒子也可以有效弥补部分老电视解码能力不足的问题。对于短期内不打算生产电视的平台来说,这类电视盒子设备无疑是其抢占电视云游戏市场的极佳选择。
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另外不得不提的就是腾讯和网易。对于电视云游戏来说,《原神》这样的优秀手游可以成为爆款,但不会是终点,毕竟“低配也能玩3A”才是云游戏的最大卖点。而不管人们对这腾讯和网易有什么看法,他们都是最可能推出3A游戏的国内公司。
严格来说,腾讯在国内对于开发3A可谓兴致寥寥,但从其在海内外投资的动向来看,他们可以不做3A,但不能没有。
在海外,腾讯持有育碧、Epic、白金工作室等知名大厂的股权;在国内,腾讯也投资了《黑神话:悟空》开发商游戏科学这样的潜力股。因此,即便不做3A,腾讯还是可能会以发行等方式推出一款自己的3A。
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