发行|在《英雄联盟手游》不删档测试之前,我和它的发行制作人聊了聊( 五 )


在团队内部,这一天有个代号,叫“夏丹退休日”,这出自夏丹在网上看到的一条评论:“夏丹退休之日,国服公测之时。”看到后他顺手那来整了个活,自嘲同时也算是给团队打气。
当然玩笑归玩笑,之后要做的事儿多着呢,比如不删档上线后,国服虽然版本与国际服保持一致,但由于中间存在将近一年运营间隔,国内玩家错过了一些国际服比较精彩的活动和奖励,比如呼声很高的K/DA活动以及光明哨兵活动等等。会用更便捷的方式将这类活动和奖励投放给国服玩家“不能让大家白白等待。”
再加上目前游戏中的装备、英雄、战术套路相较于端游而言并不丰富,距离理想状态还有一定距离,之后也要一点点去调整优化。
发行|在《英雄联盟手游》不删档测试之前,我和它的发行制作人聊了聊
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另外尽管在海外已经开放测试一段时间了,但技术支撑、游戏环境等等各方面的经验仍不能直接套用到国服。
等到国服不删档测试开始那天,服务器能不能顶得住,不同网络环境和手机机型下的用户能否都有良好体验,游戏内容和周边系统能否满足更加热情的国内用户,如何平衡英雄联盟“新朋友”和“老朋友”之间的关系,如何给各类用户创造一个相对友好的游戏环境……很多问题都很重要。
这些问题在正式上线之前很难得到验证,“但我们这段时间投入了大量精力去准备,有信心交出一份满意的答卷,即使可能会出现一些意料外的状况,我们也一定付出十二分的努力去解决。”
“那如果真的到了那一天呢?”我问夏丹“你有想过国服成功上线之后,自己最想要做的事情是什么?”
“回去打开发布会视频,看看弹幕里又有谁在喷我了,学学话术方便下次玩梗。”夏丹十分熟练地打趣道。
“我的意思是排除工作之外,忙完一切之后如果能拥有自由支配的时间,你想要做些什么?”
“回家静坐吧,放空一段时间”思考片刻后,他说:“接手这个项目几年了,每天要面对的事情都很多,如果真有能短暂放下的机会,希望能Let it go 吧,不去操那么多心。”
“之后呢?”
“我可能还是会放心不下的,想去全国各个地方走走吧,看看玩家们是怎么玩我们游戏的,跟他们一块玩几局听听评论和吐槽,看几场非职业的线下比赛。”
“单纯的享受一下游戏带来的乐趣,”夏丹补充道。“像一个普通英雄联盟玩家一样。”
发行|在《英雄联盟手游》不删档测试之前,我和它的发行制作人聊了聊
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*最后补个彩蛋,我在向拳头总部问想对中国玩家说点什么的时候,他们以全体团队的名义回复了一些话。
“感谢你们的耐心,这是一个漫长、有时也非常艰难的旅程,但我们希望当你们接触到《英雄联盟手游》的时候,会觉得这是值得的,特别感谢所有的中国玩家,是你们的热情和反馈,让我们能够把《英雄联盟手游》变的越来越好,爱你们!”

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