“还有就是游戏的周边系统、辅助功能以及便利性提升等等。端游的用户对游戏已经足够熟练,而手游市场面对更多的是新接触英雄联盟的用户以及刚开始玩手游的端游用户,必须尊重市场客观规律,给到相应的用户想要的内容和帮助。”
挑战和困难有很多,《英雄联盟手游》在还原与改动之间,做了非常多的尝试。
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没有人说这不是英雄联盟
今年5月和7月,《英雄联盟手游》陆续进行了两次测试,后者规模更大,这个时候的版本相比两年前甚至是一年前都有很大变化。
即使是在疫情期间,《英雄联盟手游》也保持了较快的研发节奏,拳头游戏全球技术运营总监Landon McDowell表示,目前全球不同地区都有《英雄联盟手游》的开发团队,大家已经习惯了远程合作的模式,并没有因为疫情而受到很大影响,这对于《英雄联盟手游》这样一个全球化的产品来说,算是个好消息。
所以当玩家体验到这个产品后,最让夏丹安心的是——“没有人说这不是英雄联盟”,大家对于品质与玩法的认可度很高。在官方直播活动以及一些明星、选手的直播中,玩家们看到手游的精彩操作,也会嗨起来,认为手游的还原度做的很好,也很有观赏性。
当然,也有一些因为改变而产生的“意外”,比如对于一些英雄联盟的忠实粉丝而言,有的“改变”未必是他们期望的,比如当时的“语音播报系统”。
“我们认为在手游中,团队沟通的便捷性和准确性都是非常必要的,因此在基本保留端游的信号体系的基础上,增配了提示场景和播报语音,让玩家能比较方便的交流。也特地邀请了最初给英雄联盟端游配音的配音演员来录这些提示语音。”夏丹说明了他们做这件事情的初衷。
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但这个变化在先锋测试阶段引发了较多反对的声音,有的玩家甚至直接嘲讽制作组“狗尾续貂,端游的满分作业都不会抄”“直接沿用原版不行吗?”
“这个事情给了我们很多思考,我们也迅速做了很多调整,比如提供关闭播报语音的功能,优化提示场景和频次等等,也在邀请其他配音演员来配音。但后来我仔细读了几千条用户对此事的评论和建议之后,有了一点感悟。”夏丹若有所思的说道。“很多用户其实并不是排斥功能,而是从英雄联盟忠实玩家这一自我定位的角度在看这类问题。想象一下,如果他在埋头操作各种天秀,却因为语音播报被周围的人以为是在玩其他游戏,很可能当场破防了。”
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又比如为了让一些新人玩家更好的理解游戏,官号会发许多面向英雄联盟或者手游经验较少的用户的教学向视频,这也引发玩家一个新的吐槽梗——“胎教”。
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