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8月下旬的一个午后,深圳科兴大楼13层,夏丹推开会议室大门,一边快速浏览手里的采访提纲,一边寒暄着在我对面找了个椅子坐下。
此时距离英雄联盟十周年盛典还有一周左右的时间,看的出整个团队已经开始进入全负荷运转。而作为《英雄联盟手游》发行制作人,“忙碌且充实”也自然而然的成为了夏丹的日常。
“Are you OK?”我用某站一句知名鬼畜素材开启了对话。
“OK是OK的”,夏丹放下手中的A4纸,“辛苦又快乐,毕竟自己做了这么多年的事儿终于渐入佳境了。”
这里诉说的“渐入佳境”,想必很多玩家都已经有所耳闻,在前两天的英雄联盟十周年现场,夏丹(或者金克丝?)带来了一个里程碑式的消息——《英雄联盟手游》将于9月15日开启不删档测试。
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《英雄联盟》在国内已经火了十年了,而“什么时候出手游”在多年之前就成为了玩家特别关心的问题。
稍微关注业内消息的朋友应该知道,《英雄联盟手游》立项于2018年,2019年正式公布,随后2020年开始陆续在不同地区开放测试,到今年才算正式登陆中国内地这个MOBA游戏品类最大的市场。
漫长的时间跨度下,不同的人都会问“为什么花了这么长的时间呢?”而他只能一次又一次予以解答。
时间都去哪儿了
作为《英雄联盟手游》从0到1的见证者之一,在夏丹的时间轴里,这款产品的故事最早是从2016年晚些时候开始的。
彼时他刚到K6合作部英雄联盟项目组一年多的时间,担任英雄联盟创新产品负责人,除了学习研究端游产品运营经验外,也负责与拳头游戏沟通,推进一些后续产品的研究和孵化工作。
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早年的夏丹(左)与林松(现任拳头游戏全球副总裁)
那会儿国内的移动游戏开始迈入爆发期,各个品类的移动游戏开始在国内流行起来,不少MOBA新品也都陆续投入市场,在国内以及东南亚快速发展。
作为端游MOBA领域的标杆,那会儿腾讯和拳头也有过一些交流,探讨关于《英雄联盟手游》的一些想法。
“比如我们的市场现状、中国玩家的喜好、用户行为的迁移。”即便如此,“起初内部对于英雄联盟能否做成一个MOBA手游这件事儿,也是存疑的。”
“原因是什么呢?”我问道。
“主要还是关于产品的认知。”夏丹回答“比如英雄联盟有没有做手游的必要,如果做了,又能否在手机端体现出它应有的魅力?”在他的印象里,类似的问题花费了很长时间讨论,拳头游戏对正式立项一款如此量级的新产品是非常谨慎的。直到2018年,所有资源协调完毕,拳头任命著名的“拳头吴彦祖”Michael Chow作为全球执行制作人,这也标志着《英雄联盟手游》的问题已经讨论明确,产品正式立项。
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