各大厂商加快了云游戏的推进速度。
腾讯、网易、中国移动、中国电信等巨头旗下的云游戏平台纷纷开始向更多玩家开放。在云游戏起步更早的国外,各大厂商的云游戏服务已然抢先一步开始试水。
从海外到国内,作为元宇宙概念的先头部队,云游戏大战,一触即发。
目前,云游戏还没有进入到大规模商业化的阶段,微软的云游戏服务目前还是XGPU的赠品,国内的多家云游戏平台也处在免费体验或是低价尝鲜阶段,只有谷歌、亚马逊等少数平台正式开始了将云游戏作为一项单独的服务推出。
这一方面是出于起步阶段拉新的需求,另一方面也反映出,游戏行业此前数十年积累而成的很多共识,并不适合生搬硬套至云游戏中。
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云游戏的成本在哪里?对于玩家来说,云游戏最显而易见的优点就是能够省下硬件的成本,但目前看来,总体成本却有不降反升的可能。
问题就出在了带宽成本上。
很多人会将云游戏与视频直播联想到一起,但实际上两者背后的原理有很大不同。普通的视频流,用户在播放时访问的是距离最近的流媒体服务器中提前缓存好的视频数据,只要网速大于播放速度,就能实现边下边播。如果视频播放了一半,而内容缓存已经完成,那么用户就会和服务器断开视频流的传播,服务器的上行带宽也可以得到解放,服务于有需要的用户。
而直播稍微复杂一些,因为主播直播和用户观看会一直占用着上行带宽,因此视频直播更依赖CDN加速。直播平台将视频流分发到不同的CDN节点后,用户访问CDN缓存获取视频流。受到地理位置的影响,不同CDN节点之间可能会有不小的延迟。
云游戏的带宽压力更为夸张。同一款游戏在不同的玩家手中会有不同的玩法,因此每个玩家接收到的视频流都不会相同,这也就导致CDN缓存这种让一个区域的人共享一部分数据的方法变得不再可行,玩家必须建立和游戏公司服务器间的直接联系,网络压力陡增。
同时,云游戏还是一个和服务器实时交互的过程,因此也不可能像视频网站那样使用提前缓存部分数据的方式来缓解网络压力。
2020年第二季度,斗鱼的宽带支出为1.684亿人民币,虎牙的宽带支出更是高达2.648亿人民币。这仅仅是直播平台的成本,对于网络要求更苛刻的云游戏来说,如果想保证画面和帧数表现,所要面临的宽带压力自然更是巨大。
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想要控制成本,就需要多方努力。
平台方需要改进视频编解码技术,再结合边缘计算让画面传输效率提高,降低流量成本;运营商可以和产业链上的其他伙伴达成协议,通过套餐、终端等模式进一步控制流量成本;云游戏服务提供者也需要在全球各地大规模架设服务器。
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