游戏市|大厂尝鲜“元宇宙”,谁将成为游戏市场的“头号玩家”?( 三 )


事实上,截至目前大厂们的投入也相当谨慎。他们对于相关领域的投资,大多也是自己主动或者媒体刻意向元宇宙概念上引导的。
而所谓“元宇宙”相关领域的投资具体有些什么呢?
目前看来,考虑到关键的“高自由度”,只要和电子游戏、社交娱乐和虚拟货币相关,就可以被归属到元宇宙的概念之下。当然,为了符合玩家们想象之中的第一人称沉浸式体验,从视觉上效果最为接近的VR自然是赛道中最为火热的明星,而和其关系密切的AR也因此升温。
VR,即Virtual Reality(虚拟现实)的缩写,是一种借助计算机和传感器技术营造数字画面的虚拟现实技术;AR,即Augmented Reality(增强现实)的缩写,和VR不同,AR是一种将数字画面与裸眼现实画面相结合的虚拟现实技术。
但其实VR/AR产业这些年一直不温不火,根据申橙咨询的统计,在2020至2021年期间市场规模甚至有所缩减。然而,各类投资商、分析机构们对于VR/AR市场规模增长的预测一直很大胆(不过从2018年起,就鲜有分析机构的预测成功过)。
据前瞻产业研究院数据显示,在被称为“元宇宙元年”的2021年上半年,AR/VR行业融资数量为20起,其中包括多起数亿元人民币的大额融资,融资总额为28.33亿元,已经超过去年全年的28.26亿元。
游戏市|大厂尝鲜“元宇宙”,谁将成为游戏市场的“头号玩家”?
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2021年中国VR/AR行业股权投融资事件汇总,来源:IT桔子
而其中被投资的企业,除了涉及VR/AR硬件外,也包括了VR/AR的软件和服务的板块,许多分析机构认为,在互联网企业的热情推动下,VR/AR内容和生态将迎来跨越式发展的新拐点。
不过,虽然分析机构依旧维持着乐观态度,但网民对于VR/AR产品却始终提不起兴致。其原因也很简单。
以VR为例,首先,VR设备价格普遍不亲民,多年来居高不下的价格便是劝退喜好新奇体验的玩家们的重要原因;
其次,VR设备应用缺乏也是一处“致命伤”。其实像是索尼家的PSVR产品、和一些山寨的VR头显,在价格上已经比市面上的高端智能手机便宜多了,但依旧没能普及开来,一个主要的问题就是VR内容缺乏,VR内容供应商主推的VR视频其实并没有他们想象那样吸引人,而VR独占的游戏产品又一直缺乏爆款,从2018年至今,唯一能谈得上出圈的VR游戏产品恐怕就只有《节奏光剑》和《半条命:艾利克斯》,但如果仅仅为了这两款游戏而入手VR设备又显然有些委屈钱包;
第三,即便玩家可以不计较价钱和性价比买来VR设备,但想要游玩VR游戏,通常还需要玩家具有足够宽敞的自由活动空间。而这种对于空间的严格限制,也成为了一大障碍。
从这几点问题来看,作为独立的游戏细分市场,VR/AR市场沉寂的时间实在太长,而如今厂商们将其往元宇宙概念上靠,无非也就是老瓶装新酒的操作,旧疾未除的VR/AR产业,想要真正迎来分析机构口中的“新拐点”,拿到用户挣到钱,恐怕还是一件遥遥无期的事情。

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