游戏市|大厂尝鲜“元宇宙”,谁将成为游戏市场的“头号玩家”?

游戏市|大厂尝鲜“元宇宙”,谁将成为游戏市场的“头号玩家”?
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文|熊出墨请注意,作者|右耳
近日,由瑞安·雷诺兹主演的《失控玩家》在玩家群体间迎来了海量好评,仅48小时便拿到了1亿票房,可谓叫好又叫座。而电影中所展示的游戏世界,不禁让人联想到当下正火热的“元宇宙”概念。
“元宇宙”的概念脱身于科幻小说。1992年,美国美国科幻小说家尼尔·史蒂芬森创作了赛博朋克小说《雪崩》,在书中,史蒂芬森描绘出一个平行于现实世界的网络世界,在那里,每一个人都拥有自己的网络分身。
在史蒂芬森撰写《雪崩》时,互联网产业还处于早期阶段,产业中很多技术都很青涩,或者尚未问世,因此《雪崩》中的世界在世人的眼中仿若天方夜谭。然而,随着VR/AR技术、电子游戏、社交网络的问世和发达,在互联网空间中构造一个像是《雪崩》小说里描述的那般,能够打破文化、种族、政治、空间以及现实世界中的诸多边界,给予人们高度的自由和创造力的虚拟世界,也不再是痴人说梦,甚至于自觉触及到互联网娱乐天花板的各大厂商们,已经开始默默将触角伸向了这个伴随人类已久的科幻领域,将它视为充满了商机的下一个互联网形态。
2021年3月,被称为“元宇宙第一股”的Roblox成功上市,此后估值从最初40亿美元,飙升到近500亿美元,增长超过十倍。而与之同时,Facebook、字节跳跃、腾讯等一众互联网大佬也是纷纷开始着手从不同的板块加码元宇宙赛道,让市场切实感受到了这一概念的火热。
【 游戏市|大厂尝鲜“元宇宙”,谁将成为游戏市场的“头号玩家”?】然而,对于现阶段的互联网产业而言,“元宇宙”尚不是一个成熟的概念,即便是“元宇宙第一股”的Roblox,也是连续亏损13个季度,迟迟找不到变现的奇招。大厂们尝鲜“元宇宙”,结果是会收获全新的未来,还是会“竹篮打水一场空”?
“元宇宙”是属于大厂的“游戏”后疫情时代,“宅”带来的红利并不会持续太久。不论是长短视频、在线音乐还是游戏,市场的增速都在放缓。比如游戏领域,2021年上半年,腾讯、网易、B站等主流运营商都出现了业务增速放缓的情况,而在细分市场方面,移动游戏增速放缓,页游市场继续萎缩,已然“风中残烛”矣。想要获取更多的流量资源和发展空间,游戏产品的形态探索就成为必然,比如云游戏,比如元宇宙。
而相较现阶段想象空间尚未打开的云游戏,“元宇宙”的概念显然距离人们更近,也更好理解,就像前文提及的那样,许多科幻作品早早地便开始使用“元宇宙”的概念,从《黑客帝国》,到《头号玩家》,再到《失控玩家》,年轻的80后以及身为互联网原住民的Z世代们早已经对于这样的“设定”烂熟于心,换句话说,比起其他未来游戏形态,“元宇宙”天生自带更多的受众基础。

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