游戏厂商|未成年人一周最多游戏3小时?“最严游戏禁令”出台,3大问题解读( 二 )


“每周最多三小时”其实已经是最严。考虑到网络游戏即使免费畅玩,也需要大量的游戏时间类堆积等级和磨练技术,未成年人在每周最多三小时的范围内其实在许多以打怪升级为体验的游戏里继续“畅玩”。因此,也会自动离开此类游戏,无须游戏公司另行限制。
但同时,一些垂直小众的游戏类型,则应该会成为各游戏公司主动加码、加锁的类别。
比较可能的做法或许是,在目前的政策要求下,对自己的游戏产品再细分和再梳理,对一些完全不适合未成年人体验、或在一定年龄之下不适合体验的游戏类型,如恋爱养成类游戏,可以效仿上周五腾讯游戏《光与夜之恋》“18岁以下禁玩”的模式,将既有的适龄提醒变成真实有效的年龄准入限定,确保未成年人即使在每周最多三小时的游戏体验中,也不至于“遭遇”不适龄、甚至负面的游戏内容。
游戏厂商|未成年人一周最多游戏3小时?“最严游戏禁令”出台,3大问题解读
文章插图
单机游戏,会是下一个严管
外界在此“最严游戏禁令”出台后,有一个很有趣的观点,认为没在监管范围内的单机游戏和主机游戏,将借此迎来一波春天。
但在书乐看来,网游严格限制之后,防沉迷系统的主要漏洞也就从网游转移到单机游戏和主机游戏上。
随后必然会对单机游戏、主机游戏这些几乎无需联网的游戏类型进行一定之规的规范,作为下一个可能被严格限制未成年人玩家的游戏类型。
这两类游戏可能火爆的窗口期太短,而随之而来的监管也会让这一波看上去存在的未成年人红利,烟消云散。
不过,如果认为“最严游戏禁令”真的会对游戏厂商带来多大影响,那就大错特错了。
游戏厂商|未成年人一周最多游戏3小时?“最严游戏禁令”出台,3大问题解读
文章插图
游戏厂商,迎来发展催化
对于游戏行业来说,加强未成年人游戏时间上的管控,会形成蝴蝶效应,但不会形成风暴。
目前国内的游戏厂商,由于网游的主流模式是免费游戏、道具付费,其游戏主要消费人群是有收入的成年人(而且还是成年人用户中的一小部分,俗称人民币玩家),因此,网游的目标受众设定和游戏设定都是成人向的。
游戏厂商|未成年人一周最多游戏3小时?“最严游戏禁令”出台,3大问题解读
文章插图
随着上述对未成年游戏用户游戏时长的严格限制,这或会导致之后成年人民币玩家在游戏内获得成就感的难度增加,也就有可能削弱他们的付费热情,甚至进而有可能减少这一部分成年付费玩家的留存。
毕竟,没有直接收入来源的未成年人玩家和一部分选择免费游戏和极少付费的成年玩家,构成相对于氪金成年用户的分母,成为这部分占比较少的付费用户在游戏中找到获得感和存在感的“群众基础”。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: