犹太人|限制未成年人玩游戏的时间,背后的原因是什么?受益者是谁?

前两天,国家出台了网络游戏未成年人防沉迷的新举措,规定所有网游公司只可以在周末和节假日每晚向未成年人开放1个小时。

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这么一看,未成年人玩游戏的时间是限制在很短的时间内了。于是有网友质疑了,这样的规定是不是过于严格了?会不会他们成年或者考上大学以后,就报复性地疯狂地打游戏呢?

是有这个可能性的,但不会很多。

首先,我们要有一个共识,合理地适度地玩游戏是没有问题的。所以国家规定了学生们每周可以玩几个小时,这是在适度的范围内的。虽然会因为个体差异,每个人情况会有点不同,但是如果游戏过量了,发展到了沉迷,就可能会损伤未成年的大脑。

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我们先来看看游戏是怎么黏住未成年,让游戏过量的。

未成年人在现实中暂时还没有能力征服别人,但是可以在游戏世界里进行虚拟的自我实现,满足自己的成就感。这类未成年人很有可能,学习不够好,在学习方面受挫了以后,就会在游戏里寻找补偿和安慰。当然也可能会有学霸,不过学霸毕竟是极少数,不能拿幸存者偏差来代表整体。实际上学生们自己可能也知道,在游戏里花的时间越多,成绩就越容易不好。可又抵挡不住游戏的勾引。

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这里又涉及到了游戏的成瘾性,赢了会产生快感,分泌多巴胺(快乐激素),输了会想要扳回来,让大脑再次感受多巴胺带给自己的快乐。再加上升级、排位赛这种目标机制,更是成倍地加强了快感的效果,给人更多的即时满足,这对还没发育完全的大脑是有伤害的。如果大脑对即时满足成瘾,人就容易变得贪图享乐,碰到需要付出努力和忍耐的事情,比如长时间学习,就无法坚持下去。而习惯于即时满足的孩子,他们的思维方式认为,任何事情马上顺应他们的要求是常态,所以只要遇到一点不顺心的事情,他们就会大发脾气。现在熊孩子那么多,也是被随时满足他们的这类家长给惯的。

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接着,最重要的一点,也是非常值得我们警惕的一点,沉迷游戏是奶头乐理论(tittytainment)的其中一步。这个理论是当年一个波兰犹太裔的美国人提出的,大致讲的是,让80%的平庸阶层浪费大量的时间,沉迷于电子产品、游戏、色情、娱乐八卦、短视频等,失去深刻思考的能力。用英文直白地说就是,keep them simple and stupid.

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