对于我们年轻人来讲,游戏这个话题是永远少不了的。玩游戏作为一种行之有效的减压方法,受到了非常多人的喜爱。但在此同时,游戏也是一把双刃剑,有可能会让人成瘾。玩游戏的时间没有节制的话,就有可能会对人们的身心健康造成影响。所以说,在游戏产业如此兴盛的今天,依旧有着不少人心怀忧虑,担心游戏会给年轻人带来一些负面的影响。特别是对于未成年人,自制力差,更容易被游戏中的世界所吸引而难以自拔。所以说,关于游戏的问题一直都为全社会所关注。
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削减游戏时间就在最近,就有人针对玩游戏的问题,进行了提议。他提议,游戏厂商的服务器,不能全天运行,针对不同年龄段的人群,应该采取不同的服务器登入限制措施。针对成年人的话,应该在规定工作日的凌晨两点到早晨八点,关闭游戏服务器,拒绝成年人进行登入。
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这个提议,是为了不耽搁成年人第二天的工作,避免因为玩游戏而影响到了正常的生活。虽然出发点是好的,但是这个提议也有不足之处。因为成年人的工作时间并不全部都是在白天,也有的公司,是采取三班制,有些人下班时就已经是在深夜或者凌晨了。
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这些人在下班后肯定也需要来放松一下,如果限制了他们的游戏权利,势必会引起很多玩家的不满。并且肯定还有其他诸多因素的限制,所以说,盲目地在固定时间段关闭服务器的话,并不是一个非常明智的选择。 未成年人相关针对未成年人的游戏时间,也提出了建议。
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他建议在每天晚上的11点至次日的早晨八点,应该禁止所有未成年人登入游戏。其实这个建议没有必要,因为游戏中的防沉迷系统,对未成年人的游戏行为限制得更加严格。在防沉迷系统的限制之下,未成年人一般晚上十点之后,就不能再登录游戏了。
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其实在很早之前,各大游戏厂商就已经开始对未成年人的游戏时间进行限制了,防沉迷系统也愈加完善。但是难免会有人钻了空子,这时就需要家长来进行把控了。未成年人的游戏行为需要多方共同进行管控,社会、家长、游戏厂商缺一不可。 可行性有待考量虽然这个提议的可实施性还有待考量,但他已经比之前网上流传的一种言论要好太多了。
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