作者:NGA-貓拾弎
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最近看到很多关于卡露娜的rank的说法,大致说下我的想法。目前主要几个说法分别是卡等级,卡rank,卡ex,卡星级,咱们一个一个来说,仅仅是我的个人之见,前600主会战的可以无视。
1.卡等级:
【 buff|公主连结Re:Dive:关于露娜练度的个人建议】露娜充电量每升一级多2.5tp(未计算tp上和面板魔攻提高带来伤害提升给予的额外tp),卡极低等级是完全没有必要的,甚至大部分轴会是拉满情况的露娜。国服不排除会出现类似卡120级~130级练度的露娜(机制可能是为了维持脆度减少充歪的情况,或者是远期避免一下充死春黑)。
2.卡rank:
这方面看到了太多离谱的说法,什么5xR2都出来了,猜测机制是为了高频的充电而卡技能。
实际上卡低rank会损失很大一部分面板魔攻(你打人的那一下伤害低,给的tp自然也少,估计少五六十的样子),露娜自身伤害会极大地降低(考古C4露娜刀露娜170w伤害,被砍掉的这部分面板导致其输出大幅降低,低于50w也不是没可能),目前国服非时停刀是多核输出体系,少露娜这一个输出点会显著降低成刀伤害,显然是得不偿失的;露娜的肉度也会大幅下降,如果出现aoe情况很明显也不适合上场。
唯一的可能是时停刀有可能上场(仅此猜测!!!)。除了r14-1.6(最泛用),内卷卡法有r9,r11,r12等可能性。
3.卡ex:
减轻打队友的伤害,每低一级ex减少15点无护甲伤害,也是有可能的,目的是为了减少打人的痛度,避免下一波输出充歪或者避免队友吸血不足以维持存活。
在国服当前情况下,这个打人的疼痛程度还主要是取决于队友给的buff多少,如果是无buff情况,打一下即使暴击了也挺刮痧的,buff叠起来的话没暴击也是大概打1/4~1/3的血,引用某个国服up的话(具体不记得了),这个角色是风险同收益并存的角色。个人还是认为没多大必要为了防暴击卡ex。
另外,这个卡ex的弊端就还是上面的输出问题了,145级ex都卡了会少2k面板,而满强148级3星r14满强满ex满羁绊露娜也不过8097的魔攻,一下少了2k魔攻,一场打完输出至少少个10%以上,也是要考虑的一个点。
在外服还没怎么遇到需要卡ex才能打的轴,国服防一手可以卡个低ex露娜如50级80级之类的(感觉其实有点像当年水猫剑抽蓝的情况,不卡其实最后也有解救方案),特别是前排,抽出来就别动了。
补充:好感8可以不看,加暴击,想降血压可以选择不看,1~7为加魔攻,原理同上1~7加220魔攻,8加90魔攻。
4.卡星级:
3x没问题,这期C3考古看了下要5x露娜,不知道国服有没有其他刀法,反正不建议直接拉5x,公会里有一只然后去借就最好了。3x在外服个人是用了挺久的,后面调星(2.5周年)实装后,才拉到5x。
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