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封面新闻采访人员 欧阳宏宇
“防沉迷”技术不断升级,未成年人“被退游 ”。“史上最严游戏新规”上线已有两个月,应对未成年人沉迷游戏问题的效果如何?
11月5日,伽马数据发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制,约九成家长表示明确支持现行的防沉迷举措,其中48.6%家长认为人脸识别技术的引入有必要。值得注意的是,为了解除防沉迷限制,有42.8%的未成年人直接向家长索要过身份证。
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“最严游戏新规”上线后
八成以上未成年玩家被管控
对超3000个家庭的调研显示,85.8%的未成年用户在玩游戏的过程中曾被防沉迷限制;87.8%的家长表示明确支持现行的防沉迷举措,有四成家长能直接感知到近期孩子的游戏时长存在大幅或小幅减少。
【 防沉迷新规落地:四成家长显著感知孩子游戏时间变短 | 封面天天见|封面有数 | 未成年人】
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对于未遇到防沉迷的状况,主要源于两点因素。调查显示,一方面为游戏账号采用父母身份注册,没有进入防沉迷识别范围;另一方面在于部分用户所玩的游戏产品不需要连接网络,在单机状态下防沉迷系统难以发挥作用。
值得注意的是,对于管控孩子游戏时间的主要责任在于家长还是游戏公司的争议,《报告》显示,70.5%的家长认为未成年人游戏防沉迷的首要责任在己,九成以上家长会管控孩子的游戏时间,其中不足一成家长明令禁止孩子玩游戏。此外,部分家长认为游戏开发商、推广平台、下载渠道、学校等也负有重要责任。
为解除防沉迷
超四成孩子直接向家长索要身份证
几天前,某游戏公司起诉游戏租号平台胜诉获赔30万引发关注。在未成年人绕过防沉迷系统措施中,第三方平台提供买卖账号的网络黑产是主要的方法。除黑产外,用父母或长辈信息直接解除防沉迷限制、用父母或长辈账号登录游戏也不在少数。
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数据显示,有42.8%未成年人直接向家长索要过身份证,甚至有11.3%的家长并不了解未成年人索要身份证的目的。而家长在管控方式上,直接监管行程和管控游戏设备成为超过四成受访者的选择。
如今,包括腾讯、网易等多家游戏企业早已建立了家长守护平台,为家长提供更便捷的未成年人管理方式。对此,有54.8%的家长希望能进一步通过直接监测未成年人游戏时长或开发手机管理软件,了解并控制孩子游戏状态,不过,目前仅有约两成家长加入监护平台。
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