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大家在一开始都是陌生人,我们可以通过闲聊来增加最基础的好感,然后可以切磋、论道、赠予物品进一步增加好感。
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当好感达到一定程度,就可以进行结义、拜师、双修之类的进一步操作。
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当然,如果你不想和这个人物处好关系,那么就可以偷他身上的东西,偷完就跑。。。只不过当一个角色对你的仇恨度达到一定程度,他就会随机找你麻烦,一上来就是生死决斗。
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这种人是最麻烦的,因为如果他境界比你低,他输了会求饶,而且他往往都会有很强大的后台,又不能直接杀了他,他就会一次次找你麻烦。
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一直这么下去,你会发现某一天自己就突然打不过他了,求饶的就变成了自己。。。
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这里小发有个小技巧分享给大家,那就是赢在起跑线。在一开始捏人的时候,系统会根据捏人的效果来判断这个角色的魅力值,从低到高分别是憎呕、丑陋、普通、出众、超凡、仙姿。
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按照我上面这个模板去捏人,进去之后那真是舔狗遍地,每个月结算的时候都会有人主动找你搭讪提高好感度,还会有人送东西。
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还有就是如果遇到那种境界很高的人物,一定要多刷好感度,比如送一些红色品质的物品。
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等好感度拉满,像我们这种长相英俊的修仙者直接就是一个现场认妈,到时候就会给你送很多好东西,在和别人决斗失败时也会有更高几率生还。
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当然,由于这个好感度系统做的有点粗糙,有时候就会出现一些比较尴尬的场面,比如下图这样的。。。
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总体而言,《 鬼谷八荒 》在各方面来说都算是 “ 修仙 ” 游戏的典范了,之后如果能有好的翻译,指不定就能成为一股文化输出的强大力量。不过它还是有一些非常明显的不足的。比如,游戏中的技能看着虽然很多,但根据实际效果其实就那么几类,数量还是偏少了。另外就是游戏到后期的升级套路是重复的,其实在金丹之后基本就没啥可玩性了,只是换个地图把之前做过的事情再做一遍而已,这会让玩家很快赶到乏味。不过毕竟鬼谷工作室只是个小工作室,人力有限,游戏目前也只是 EA 阶段,和当年的《 太吾绘卷 》很像。不过《 鬼谷八荒 》这几天爆炸的销量让制作者也很上心,他们经常半夜三四点钟发布更新,我由衷希望他们最好多注意身体。。。《 鬼谷八荒 》目前在 Steam 售价 61 元,强烈建议喜欢修仙题材的不要错过这个游戏!
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