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事实证明,适当的玩游戏可以促进人的智力的发展,起到放松身体和缓解压力的作用。我的个人感受是,说游戏是精神鸦片,这是在危言耸听。
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面对游戏沉迷,对于家长来说,不用过度焦虑。有人说:家长的病和孩子一样,也是沉迷;孩子沉迷于游戏,家长沉迷于孩子的成功;如果非要说沉迷,也是孩子继承了家长的基因。
况且在现阶段的大部分家长眼里,有几个还是愿意在工作之余带孩子出去看看玩玩的?恨不得周末在家躺一天,所有人都别来烦我。
所以,孩子玩游戏这件事,不是被家长默许了吗?因为“只要你在玩游戏,你就不会来烦我,我就能好好休息”是他们最真实的想法。
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最后因为图自己轻快,导致孩子无节制的玩游戏,反过来把责任全部推给游戏,这不是强盗逻辑吗?所以说,家长的监管与责任心,比防沉迷系统有效,也高效的多。
退一万步讲,不光是游戏,其实什么事做多了都伤身。游戏有它的益处,对于那些生活中除了游戏还是游戏的人,需要防沉迷系统的引导,让玩家不得不合理安排游戏时间,从沉迷中走出来。
但对于每周只在周末玩几个小时的孩子,你又凭什么说他们是“沉迷游戏的问题少年”呢?
说电子游戏不好的家长,他们或许不知道,也不想知道电子游戏是什么,他们需要的只是一个背锅侠!需要的是一个可以掩盖所有失败的黑锅,现在这口社会乱象的黑锅背在游戏的身上。
要我说,游戏本身是具有目的性和竞争性,单纯的说它是鸦片,这并不科学。每一位游戏成瘾者的背后,最后都能发现家庭教育的缺失和不足。
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游戏这条路,不能只是“走自己的路,让别人去说”,游戏行业在面对质疑时,要把我们这些用户的良好的消费体验摆在正确位置,才能让我们玩得开心。
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