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现实生活中,不论男女,爱玩网络游戏的人都不在少数,游戏不仅是一种陪伴,也见证人了人类智力的进步。
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阴谋论者说,如果你不玩游戏,那么成千上万的游戏从业者的工作不就白费了?他们的工作就是使你沉溺。其实,大部分玩家是自愿投入到游戏中来的,没有被五花大绑胁迫打游戏的。
全球玩游戏的人口达30亿,月均游戏时长超过20小时。可以说每天打打游戏,成了人们日常生活的一部分,一天不打游戏,就感觉少点啥。
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爱玩的人以90后、95后居多,30岁以下人群占到近五成。另外,约三分之一的男性玩家喜欢在游戏中玩女性角色。
女性游戏玩家喜好的游戏类型各异。其中,“同色消除游戏”和“家庭或者农场扮演类”游戏是她们最喜欢的两类游戏,女玩家更加注重情感体验和社交因素。在看游戏教程时,也是学霸附体,反复观看、反复研究、反复学习,懂得多玩得好。
电子游戏是大众的脑力运动项目。不光年轻人爱玩游戏,退休的老年人闲来无事,也喜欢玩游戏。虽然身子骨老了,但这精气神是越玩越神气。重庆就有一位退休老大爷经常玩游戏到深夜,还养了四个小号,各种技能玩的飞起。
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游戏的好处像个线团,一时半会儿扯不完。比如,它能锻炼大脑,增强反应能力,预防痴呆,加强记忆;还能结交朋友,促进语言交流,防止独孤,避免抑郁症。
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游戏也有它教育的一面。如手机app中,有不少公司把幼儿教育与游戏相结合,苹果公司甚至在自己的App Store(应用商店)中专门设置了“儿童类App和游戏”一大类别,并按年龄进行了详细分类。随着科技不断融入游戏中,将激发人类的科技创新。
有的游戏成为电子竞技的体育项目之后,不仅能带动地方经济发展,而且衍生出的游戏周边产品还能拉动当地旅游业的发展。甚至在不少地方,还催生了游戏监督师这一职业。
游戏还能预防抑郁症,副作用比吃药小多了,电子游戏在缓解抑郁症患者的病情方面甚至优于药物。玩某种特定的电脑游戏跟一种被称为“黄金标准”的抗抑郁药依地普仑(escitalopram)对减轻抑郁症状效果相同。
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所以说,游戏不是精神鸦片,它也可能是治病的良药。
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