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防沉迷显然不能像早年间“有网瘾,电电就好”这么暴力解决问题。一电成名的杨永信的13号电击室给国人上了一课,正是这个治疗网瘾的臭名昭著的地方,曾经被无良媒体称为“产生奇迹”的地方。
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【 鸦片|被骂是“精神鸦片”,网络游戏冤枉吗?】当年叱咤网瘾圈的、逆天改命的杨永信,颇具张角的风范,谁敢不服,随口就来:雷公助我!天下大事,为我所控(哼哼哼)。
敢问杨大师,一通乱电,苍生何存?
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防沉迷,显然不能靠奇迹,在国外有值得我们借鉴的经验。
德国在游戏防沉迷方面是出了名的严格,每天都有“网络巡查员”在日夜巡查,一旦发现某款游戏对未成年造成影响,将会遭到封号处理,不得不承认德国对待游戏问题上态度就是刚硬。
另外,限制夜间时间,必须实名验证。这样一来,选择在晚上打游戏的高端玩家,再也不用担心白天被小学生坑到哭。
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游戏业发达的韩国,干脆来个“游戏宵禁”,规定深夜12点到早上6点间,所有游戏都禁止未成年登陆,而哪怕是白天玩游戏,只要是未成年,系统就会自动限制游戏网速。不想也知道,如果你的游戏天天卡成PPT,你还会沉迷吗?
除此之外,所有韩国玩家在游戏中的剁手行为也会受到限制,未成年每月游戏消费不能超过420元,只要超过420元就会被封号24小时。
更牛的是日本,不仅对游戏进行了分级,如果系统发现未成年游戏超过1小时,角色就会自动进入疲劳状态,不受玩家控制。
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中国的游戏公司感性大于行动,完全靠自觉,呼吁游戏行业禁止12岁以下儿童玩游戏。
光靠公司有气无力的呼吁还不行,针对防沉迷问题,我国政府部门及时出台了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,以后未成年人周一至周四可要告别网络游戏了,所有网络游戏企业再想在未成年人那里薅羊毛可不容易了,因为仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,控制是一方面,另一面少不了自律和家庭引导。
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防沉迷还是要靠自家人,如果担心玩家沉迷于游戏,不妨通过培养唱歌、跳舞、阅读等兴趣爱好,从而养成健康全面的生活习惯。其实玩游戏没那么吓人,心态放平、眼望前方,游戏的好处远大于害处。
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