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网络防沉迷,一直是一个老生常谈的话题。
尤其在国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,更是将游戏推到了风口浪尖之上。一时间,游戏实乃“精神鸦片”等言论,又一次死灰复燃。
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有人说游戏是“精神鸦片”,不少人被吓了一跳,作为游戏老玩家,这么说,我是天天在吸“鸦片”?
要我说,游戏不是精神鸦片。打游戏也不是什么不好的事,本来很简单的精神娱乐活动怎么会和“鸦片”扯上关系呢?
其实啊,狂风之后,静下来仔细想想。说起鸦片,国人可是深受其苦,林则徐当年禁烟的场面至今历历在目,什么事物要是和鸦片沾上了边,被污名化是跑不掉了。
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时过境迁,曾经那些年被叫做“精神鸦片”的名字,你还记得吗?15年前它叫早恋,30年前它叫偶像,35年前它叫香港电影或是武侠小说,现在它叫游戏。
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在《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》这篇文章中,说游戏是精神鸦片,这篇报道的攻击点和2000年的一些新闻报道如出一辙,当时的说法是,游戏是电子海洛因。
以前有媒体把邪教称为“精神鸦片”,这其实一点不为过,但是把讨厌的事物都归类成“精神鸦片”,显然有些偏颇。游戏离精神鸦片还有十万八千里的距离,不必过度担忧它的危害。
去年,我国的游戏市场实际销售收入接近2800亿元,这个大体量的市场在运作过程中,必然会衍生出一些网瘾少年等社会性问题,这引起一些人担忧游戏的负面作用也是可以理解的。
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鸦片这个名字,在物质世界是个实实在在的名称;到了精神世界,说某事物是鸦片,这就没有客观的标准了,因为精神本身是感性的、带有情绪的。看戏不嫌事儿大的人可以把任何对他们精神产生不利影响的事物都叫做“鸦片”。
分析任何一种事物都是非常复杂的,并不是简单的非黑即白,把游戏说得一无是处,本身就是非常不负责任的说法。
比起游戏,听歌与聊天同样会导致上瘾并且占用人们更多的时间,如果把“网上听歌或网络聊天说成是精神鸦片”,显然是可笑的;按照这个逻辑来讲,说游戏是精神鸦片,这么说是有问题的。让游戏承担所有的社会不良后果,恐怕不是正解。
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