游戏公司|元宇宙的构建方法论:解读链游如何赋能与重构传统游戏( 三 )


营销方式转型。目前的传统手机游戏服务商主要依托买量服务作为主要的流量支出成本。如果能善于用游戏内生的杠杆,让玩家需求带动游戏通证,再通过通证传导带动 P2E 玩家入局。用 P2E 的货币杠杆替代流量的传播杠杆,这样将有机会用更低成本撬动玩家入局。Axie 已经用自身案例展现了精灵繁殖需求对于 P2E 玩家的拉动,相信未来会有更多的 P2E 模式可以创造和研究。
开放模式转型。由于传统游戏的资金流动仅仅限于玩家和游戏公司两端,而链上游戏中游戏资源都自发涌现了二级市场。一边是封闭的计划,游戏装备的供给牢牢掌握在开发商手中;另一边是开放的市场,游戏的资源将由玩家开发和创造。因此相比于传统的氪金设计,游戏公司更需要对于市场有更透彻的把握,这样才能管理游戏内大宗市场的预期,引导游戏进入正向发展循环。
最后
Axie 的成功经验和传统游戏的种种迹象都逐渐揭开 Metaverse 世界的构建方法论。「面向创造者,鼓励经济互动,尊重市场规则」的基本原则,结合 Crypto 超高的资产流通速度和配置速度,我们相信 KillerApp 的降临不会太远。

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